长歌菌|谁说学好数理化才能走天下?贴吧大哥凭一份“外交”宝典完美求职

我们知道每个国家的外交情况不同 , 面对的威胁也不同 , 因此使用的外交技能也不同 。
但是从来没有想过有一份经典的“外交技能指南”可以让每个玩家观摩学习 , 而这次《万国觉醒》里这份传奇的外交文件就被玩家们奉为宝典 。
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《外交文件》横空出世的原因是作者所在的盟会虽然已经是Top2,但是因为外交没搞好 , 得罪了很多人 , 所以当有强盟来袭的时候 , 很多弱盟就来插刀子 。 为了彻底解决这个问题 , 盟主痛定思痛请一位政治学玩家写了这份“红头文件”
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白皮书最大的亮点是提出了“发展多边外交主义” , 这与真实的世界“多极关系”非常类似 。 提出这种外交方式的原因是因为 , 在《万国觉醒》游戏里 , 各大联盟因为资源的争夺、领土问题的商议导致了日常摩擦没有停歇过 , 而既然有摩擦的存在 , 必定就有敌对的存在 , 想要凭借一己之力敌对其他联盟未免太过于冒险 , 于是各大联盟就形成了复杂的多边关系 。
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游戏中 , 战败的一方就需要进行割地、赔款、和亲、纳贡等等行为 , 这与真实的历史战争非常类似 , 所以玩家们都说这《万国觉醒》的外交关系和复杂程度堪比联合国 。 而《外交文件》中提出的联盟外交理念也与联合国非常类似 , “抵制霸权主义和强权统治”也是当初在世界的《日内瓦公约》中提到的很重要的一点 。
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而正因为这份《白皮书》的推出 , 多个联盟之间已经建立了“建立玛索-君士坦丁外交体系” , 听起来是不是和历史上的“布雷顿森林体系”很相似 , 其实内容上也是大同小异 , 无非就是为了实现“合作共赢” 。
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目前《白皮书》取得的外交成果成绩斐然 , 已经累计发展45个分盟、建交7个友盟 , 战宣14个敌盟 。 但是各大联盟之间目前划分的“联盟关系”都定为“暂时性”的!因为kvk国战胜利才是最终目标 ,, 所以今后那些敌对关系也有可能化敌为友!
怎么样?是不是被这群玩家的神奇技能惊呆了?