主机游戏|向来对 Roguelike 游戏无感的我为何沉迷《黑帝斯》?
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【主机游戏|向来对 Roguelike 游戏无感的我为何沉迷《黑帝斯》?】
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说实话 , 我一直搞不明白 Roguelike 这类游戏的吸引力在哪 , 以前玩《以撒的结合》或《死亡细胞》等「受苦向」地牢游戏 , 我也投入过不少时间 , 但经常会在由程序不断生成的竞技场中失去继续玩的兴致 , 对死亡所带来的惩罚也逐渐麻木 。 最终 , 我会选择回到喜欢的 RPG 游戏里 , 继续畅游于自己的舒适区 。
我始终觉得 , 按照自己的节奏去探索剧情、通过与 NPC 互动或是阅读文本来了解剧情是种很有冲击力的游戏体验 , 而我体验过的 Roguelike 游戏都很难在这方面让我感到满意 , 直到我遇见了《黑帝斯》 。
Supergiant Games 这家公司以动作和 RPG 游戏成名 , 代表作有《堡垒》、《晶体管》和《火堆》等游戏 , 《黑帝斯》是他们首个 Roguelike 题材游戏 。 虽然这家工作室在对游戏的打磨以及塑造沉浸感等方面颇有盛名 , 但我没有在发售首日就购入游戏 , 直到一周后(不断被人安利了一周) , 我才在 Switch 上入手了这款很受欢迎的 Roguelike 游戏 。
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在持续了约 20 分钟刀砍挥舞巨棒的巨人然后不停受苦死去这个循环后 , 我从血泊中醒来 , 满脑子都是自己失败的画面 。 我伸手抚摸了地狱犬厚厚的深红色的毛皮 , 我的父亲黑帝斯正坐在他那张巨大的桌子后取笑着我 。 夜之女神尼克斯正站在我的卧室门口等待着我 , 她知道我很快就要再次返回地牢 , 准备给我一些提示 。 我马上就要再次受苦了 , 但有什么办法呢?我已经迷上这种感觉了 。
《黑帝斯》以 RPG 玩法为核心 , 同时搭配上 Roguelike 要素 , 这种设计非常有趣 。 游戏不仅有一条不断延展的主线剧情 , 还有各种有趣的角色和支线 , 而那些种类各异的小怪、Boss 们以及丰富的技能树也能让你得以打造出独特的战斗风格 。 每一次试图逃跑或悲壮的死亡都能让我学到更多东西 , 并从失败中获得成长 。
地下世界里遍布各处的收藏品让我每次逃跑时都会选择不同策略 。 如果我想要新武器 , 那么就必须首先找到可以解锁武器的钥匙;如果我的目标是提升与墨纪菈或骷髅(两个我最喜欢的角色)的好感度 , 那么就必须多多留意诸如仙酿这样可以当作礼物送给他们的道具 。
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由程序随机生成的关卡经常会让我的计划泡汤 , 不过这种随机性并没有像我之前体验过的那些 Roguelike 游戏一样让我感受到挫败 , 反而让我每一次游戏时都获得了赌注加倍般的快感 。 这种感觉大大提升了我的游戏热情 , 而且在整个游戏过程中 , 我从未觉得系统生成的场景有什么重复之处 。 我经历愈多惨烈的失败 , 想要继续挑战的想法就变得愈发强烈 。 此外 , 游戏中可以装修冥府的设定以及那些备受欢迎的角色(比如害羞的蛇发女仆杜莎)也是让我玩下去的巨大动力 。
我的确非常喜欢《黑帝斯》这款游戏 。
说不定等到下个月我厌倦了继续与冥府之王的对线后(可能性较低) , 我会走出自己的舒适区 , 不再拘泥于 RPG , 尝试下例如《洞穴探险 2》这样的游戏 , 看看自己是不是能真的体会到 Roguelike 游戏的魅力 。
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翻译:柳生非请剑编辑:Zoe
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