强强的游戏时刻|《轩辕剑柒》试玩体验:一款素质合格,却不懂扬长避短的ARPG


作为“国产三剑”之一的《轩辕剑》系列 , 如今已走过了30个年头 , 今年也迎来了该系列的正传第七部《轩辕剑柒》 。
强强的游戏时刻|《轩辕剑柒》试玩体验:一款素质合格,却不懂扬长避短的ARPG
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虽然说一直有玩家说国内厂商只会消费情怀吃老本 , 但《轩辕剑》可以说是最不吃老本的游戏了 , 甚至称得上是激进 。
《轩辕剑》系列不仅是三剑中最早实现全3D化的游戏 , 而且战斗系统层面也经过多次大改 , 有时玩家还忍不住吐槽 , 上一代的系统还没摸透 , 就开始着手新系统了 。
【强强的游戏时刻|《轩辕剑柒》试玩体验:一款素质合格,却不懂扬长避短的ARPG】
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《轩辕剑柒》也不例外 , 而且这次还是直接更换了游戏类型 , 从传统的回合制游戏替换成ARPG 。 不过当试玩版推出后 , 风评似乎并不是太好 , “毁IP”的言论也络绎不绝 。
游戏真的像舆论说的如此不堪吗?接下来就说说笔者对试玩版体验的看法 。
有进步却不懂扬长避短的画面
相比起用U3D制作的《轩辕剑外传:穹之扉》 , 《轩辕剑柒》的画面表现有了肉眼可见的提升 。 尤其是加入了光追以后 , 画面的细腻感与真实感进一步提升 , 特别是在场景部分 。
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但在人物部分就不太理想了 。 首先在建模方面 , 不知道是不是大宇的审美比较独特 , 小孩子的脸仿佛是把大人的缩小制作而成 , 看着还有点吓人 。
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另外虽然本作也用上了脸部动作捕捉技术 , 人物表情也变得更丰富 , 表情变化也不再像往常是固定的几种 。 但从实际效果来看 , 表情演绎上还是略显僵硬 。
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更重要的是 , 制作组好像不知道什么叫扬长避短 , 在剧情部分经常把人物聚焦在脸部 , 生怕玩家看不到角色僵硬的表情 。
摸到3A尾巴的战斗部分
在战斗部分的体验则是比想象中的好多了 。 虽然玩法上由于技能CD过长导致战斗节奏有些许拖沓 , 敌人距离稍远也会出现无法使用“锁定敌人”的动作 , 但这些还是属于小问题 。
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战斗设计有部分“魂”系游戏的味道 , 特别是加入了耐力条这个设计 , 翻滚、轻攻击和重攻击都需要消耗耐力 。
另外游戏也加入了“完美格挡”的系统 , 在被近身攻击时一瞬间按下防御键可以触发完美防御并可以进行一次反击 。
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可以说作为一款写实风格的动作游戏 , 《轩辕剑柒》该有的细节基本上都有了 , 而且动作部分同样使用了动捕技术 , 不同于上文说的脸捕技术 , 这里的动作还是显得非常自然流畅的 。
试玩版体验下来 , 总体来说还是比较满意的 , 打斗部分的运镜和动作表现都可圈可点 , 虽然说与《战神》、《只狼》这种一线ARPG相比还要明显的差距 , 但也《轩辕剑柒》也称得上摸到了3A游戏的尾巴 , 而且首发价格才99元 , 还是非常值得大家入手的 。
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不过ARPG对玩家的操作要求不低 , 《轩辕剑柒》想触发完美格挡还是有点难度的 。 因此如果想通关困难模式的《轩辕剑柒》 , 一款好的手柄能给玩家提供不少助力 。