精灵宝可梦|《宝可梦》关于性格的一个细节设定,虽对战用处不大却很有意思?


精灵宝可梦|《宝可梦》关于性格的一个细节设定,虽对战用处不大却很有意思?
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精灵宝可梦|《宝可梦》关于性格的一个细节设定,虽对战用处不大却很有意思?
性格 , 在对战中是一个重要的设定吗——是的 , 性格的选择取决于宝可梦在对战中可调整的能力值的高低 , 比如选择胆小性格的宝可梦就是加速度减物攻的 , 这非常适合一些需要速度提升或者是做极速的特攻手 , 固执加攻击减特攻则明显适合走纯物攻步调的物攻手 , 但是 , 关于性格的设定也不单单只有这些 , 在三代性格这个设定出现之后 , 还伴随着一个跟树果有关的有趣细节 , 但是这个细节在对战中表现不明显 , 但却是个十分有意思的设计 。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性 , 如有错误 , 敬请指正 。
宝可梦的性格 , 决定了宝可梦的口味:
树果 , 可以说是宝可梦世界中众多宝可梦中的主要食物(虽然后期补充了宝可梦会吃肉的设定 , 但是在游戏中任何的宝可梦依然都可以吃食树果以得到相应的增益或者是接触异常状态等) , 而并非每只宝可梦都喜欢同一种树果 , 也不是同种宝可梦对应喜欢某种树果 , 在设定上 , 宝可梦的口味直接取决于其性格 , 不同性格的宝可梦喜欢的口味相同 , 讨厌的口味也相同 , 比如固执特性的宝可梦喜欢的口味是辣味 , 讨厌的味道则是涩味之类的 。
宝可梦的口味 , 有什么实际的效果?
宝可梦的口味是一个在对战中丝毫不起眼的小设定 , 它对对战产生的影响是小的 , 但是如果玩家不注意的话也可能会被坑 , 特性性格的一些宝可梦如果吃一些树果的话 , 则可能因为讨厌这个树果的口味而产生混乱 , 比如宝可梦携带后如果HP低于最大HP的1/4 , 会恢复最大HP的1/3的树果 , 不喜欢这个口味的宝可梦在发动树果效果后就会混乱 , 值得一提的是 , 众多性格中也有不存在喜欢口味以及讨厌口味的 , 但这些性格统一也不会对能力值产生改变 。
【精灵宝可梦|《宝可梦》关于性格的一个细节设定,虽对战用处不大却很有意思?】为什么说口味是一个有趣的设定?
在标题中 , 小二提到了口味其实是《宝可梦》游戏中一个有趣的设定 , 为什么这么说 , 这是因为这是难得一个不是为了对战服务(对对战产生的影响是真的趋近于无) , 而是补充《宝可梦》世界观的设定 , 要知道设定中宝可梦都是活生生的生物 , 自然在饮食习惯上有自己的习惯以及爱好的口味 , 即便是同种的宝可梦也有自己喜欢的口味食物 , 所以不是根据宝可梦的种类来决定口味而是根据性格来决定宝可梦的口味 , 算是一个比较严谨的设定 。
就比如现实人类也有喜欢吃甜吃辣或者吃酸的 , 现实口味虽然不依靠性格来决定 , 但是游戏中将其与性格绑定在一起算是最优的选择了 。