网络游戏程序通常由两部分程序组成:客户端程序和服务器端程序 。 服务器端程序是在游戏运营商处理游戏事物的电脑组上运行 , 玩家游戏的数据传输到服务器上 , 由服务器进行操作、处理、存储、反馈 。
客户端程序是玩家在自己电脑上安装的游戏程序 , 安装后方可对游戏进行相应操作 , 以实现和服务器端程序的数据传输对接 。 两部分程序都是对源程序编译后形成计算机可执行操作的目标程序 。
网络游戏的程序底层运行实际上是通过计算机程序及其文档运行实现的 。 因此网络游戏的计算机程序可作为《著作权法》上的“计算机软件\"进行保护 。
但是游戏规则不宜作为著作权保护的客体 。
游戏规则和玩法、题材能否成为著作权法的保护对象 , 成为司法判断的难题 。 一般认为 , 游戏规则和玩法属于创意 , 而创意在著作权法上属于思想范畴 。 著作权法不保护一款游戏思想 , 保护的是思想的表达方式 。
因此 , 在判断游戏是否构成侵权的过程中 , 要将思想表达二分法与独创性标准相结合 , 从一款网络游戏中梳理出不受保护的思想和规则以及可受保护的表达 , 注意区分“规则”和“对规则的表达” 。 但有关游戏规则的说明书 , 不应简单认为属于游戏规则 , 而应认为属于与游戏规则有关的表达 , 应受到著作权法的保护 。
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