|不妨给《赛博朋克2077》最后一次机会
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文丨锋科技
作为一款让不少玩家提前一年多就付款购买的游戏 , 赛博朋克2077自从在2013年放出首支预告片后就引起了游戏界的轰动 , 充满科技感的背景、开放式沙盒类游戏再加上“赛博朋克”这个神秘的设定让无数玩家一度认为这将会成为下一款爆款3A大作 。
时间已经过去了7年 , 离CDPR上次宣布的时间2020年11月19日也越来越近 , 但就在昨天 , CDPR官微宣布《赛博朋克2077》的发行日期将延后至12月10日 。
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【|不妨给《赛博朋克2077》最后一次机会】
此消息一经爆出再次引爆了游戏界 , 不少已经预购了这款游戏的用户纷纷去到CDPR(即赛博朋克2077的游戏开发商)官微下方吐槽 , 以宣泄自己的不满 。 官方表示由于CDPR目前处于在家办公的状态 , 所以在修复BUG和保证游戏流程的维护进度上要比计划更慢一些 , 因此需要一段时间去弥补修整 。
对于这款号称次世代3A大作的《赛博朋克2077》 , 小雷作为一个游戏爱好者自然也是十分期待 , 那么这款游戏究竟有哪些点会吸引到如此多的玩家为其着迷?
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《赛博朋克2077》是什么?
相信不少已经预购了这款游戏的用户并不清楚“赛博朋克”的确切意思到底是什么 , 也分不清楚什么叫赛博朋克、特斯拉朋克、蒸汽朋克、生物朋克等等 , 目前市面上赛博朋克风格的佳作并不少 , 但像《赛博朋克2077》这样拥有超高自由度以及世界观的游戏并不多 。
任务前后联系性强 , 完成任务的方式也不尽相同 , 且每一种完成法都会直接影响到后面的剧情 , 给玩家一种真实感 , 给予你一个会呼吸的赛博朋克世界 , 哪怕是一个完全不懂赛博朋克风格的玩家 , 也很容易被这种自由且新鲜的玩法所吸引 。
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而赛博朋克是未来主义科幻作品的一种题材 , 经过长期发展成为了一种亚文化 , 充分渗入到动漫 , 电影 , 游戏 , 艺术和建筑等多个领域中 。 其主要风格接近于未来现实风格 , 主要讲述的是在未来 , 高科技并没有给人们带来多大的幸福感 , 反而给一些社会低层人士带来了更大的灾难 , “高科技 , 低生活”这就是赛博朋克的主要观念之一 。
除外游戏本体足够优秀 , CDPR的口碑也是消费者敢提前预购的重要因素之一 , “波兰蠢驴”就是国内用户为了形容这家勤劳的公司所起的绰号 , 虽然不是很文雅 , 但确实形象且足够接地气 。
CDPR之前所发布的《巫师3》荣获2015年TGA最佳游戏 , 其后推出的DLC《血与酒》同样拿下2016年TGA最佳RPG游戏 , 不少玩家调侃这个DLC的完成度和可玩性完全可以拿去当成《巫师4》卖 , 足见CDPR在游戏开发上的用心 。
据说CDPR这一次为了打造所谓的夜之城 , 运用了很多全新的技术并消耗了大量的时间 , 之前在《巫师3》中所制造的诺维格治也足矣让消费者相信CDPR是有能力去凭空生成一个细节满满 , 无比开放的赛博朋克世界 。 有用户表示 , 只要CDPR敢摆个logo在steam上 , 我就敢无理由为其掏钱买单 。
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准时完成的游戏不是好游戏?
对于游戏跳票 , 官方最常用的理由是还在打磨 , 虽然这个理由确实能够被消费者理解 , 就算游戏框架已经成型 , 但内部仍有不少bug需要去测试并修复 , 这是一个庞大且困难的任务 , 当然也不排除制作人临时想进行大调整 , 后续的很多剧情和场景都因为这个决定要推倒重来 。
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