杉果娘Sonkwo|不值得,为了《赛博朋克2077》请假?打工人

今日波兰游戏制作组CDPR宣布 , 备受期待的RPG游戏《赛博朋克2077》再度跳票了 , 游戏将于原定的11月19日推迟21天至12月20日发售 。 这已经是第三次了 , 说实话现在笔者有一些迷茫 , 同时也开始担忧起该游戏的质量 , 不知道夜之城是否在人们看不到的地方已经开始崩塌了 。
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相信有许多人都和笔者一样 , 《赛博朋克2077》原本是今年最期待的游戏之一 。 然而经历过三番五次跳票后 , 再加上先前游戏媒体KOTAKU爆料 , 《赛博朋克2077》开发人员加班情况严重 , 该游戏在笔者心中已经成了我们普通打工人的一个噩梦 。
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被延长的加班
今年4月 , 《赛博朋克2077》第一次宣布跳票 , 当时大多数人都还抱以理解态度 , CDPR的高级设计师也在推特上表示:“很抱歉让大家感到失望了 , 但是我保证这一切都终将值得 。 ”同时CDPR的测试总监也在推特上安慰玩家们说:“我们会兑现承诺的 , 请不要担心 。 ”
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然而6月份CDPR再度宣布游戏将跳票至11月 , 这时候已经有一些玩家开始表达出怨言了 。
好在10月5日 , CDPR官方宣称游戏已经进入了“GoneGold”阶段 。 所谓“Gold”是指 , 游戏的开发工作已经全部完成 , 并且游戏资料也已经写入光盘可以批量生产了 。 尽管游戏已经完成 , 但是CDPR的开发人员并没有轻松下来 , 他们同时还要为游戏发售的第一天准备大量补丁 , 来修补游戏中存在的问题 。 这同时意味着一件事:除非有什么灾难性问题 , 否则游戏的发售不可能再会延迟了 。
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几乎所有人 , 无论是基层开发人员还是玩家心中都像一块悬着的石头落了下来 。 然而当时没有人会想到 , 这块心中高悬的大石 , 竟是一颗小行星 , 灾难终究还是发生了 。
可以推测 , CDPR所面临的必然是一个严重到连首日补丁都无法修复的问题 , 甚至可能是游戏根本无法运行 。
首先受到冲击的 , 其实是CDPR的基层开发人员 。 根据Kotaku知名编辑JasonSchreier报道称:CDPR开发人员们也仅是从推特公告以及同时发送的内部邮件中得知了游戏将要推迟发售的消息 。
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然而推迟发售并不代表着游戏开发人员有了更加宽裕的时间 , 也不代表开发人员们不再需要加班了 。 相反 , 面对如此严重的问题 , CDPR开发人员可能要面对比先前更加严峻的加班地狱 。 这意味着 , CDPR的员工们可能只是今天才发现 , 他们必须额外忍受三个星期的超额工作 。
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我们先前文章中也有提到过 , 早在一个多月前CDPR就已经进入了全员强制907工作制的状态 , 有些岗位甚至要一周工作100小时以上 。
可以想到11月19日这个原定发售时间 , 不仅仅是玩家在期待着 , 同样期待着这一天的 , 还有这些一直在过劳工作的开发人员们 , 因为那就代表着可以恢复到正常工作制、可以休息、代表着他们终于渡劫成功 。 然而再度推迟的消息将这些期待全都化为了泡影 。
终究还是错付了
同样有玩家表示 , 自己在接下来要面对连续十几天的工作 , 本来已经向公司请好假 , 准备在11月19日回家玩一天《赛博朋克2077》 , 在暗无天日的加班工作中给自己留下一天放松机会 , 结果这一切就像是故意欺骗他们一样 。
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