扶鳐直上九重霄|为何满手好牌却越打越烂?,魔兽世界:明明开发环境优于从前

各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。 当前的魔兽世界仍运行着8.3 , 哦不对 , 是正在运行着9.0《暗影国度》版本的前夕 , 主流玩法体验上仍是八字头那一套 , 无非多了个压缩等级外加吹剪烫 。
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马上就是周四 , 国服又将迎来周更 , 会不会开放等级上限呢?答案是“当然不会” , 毕竟美服那边没开 。 所以不出意外的话 , 下个版本周的体验将与本周无异 , 无外乎修复一些无关痛痒的BUG 。
【扶鳐直上九重霄|为何满手好牌却越打越烂?,魔兽世界:明明开发环境优于从前】事已至此 , 一些伙伴不禁要问 , 为什么9.0版本这么难产呢?分析原因有二;一是2020让全球都不好受的不可抗力;其二 , 就是近年来的暴雪确实呈现出了江郎才尽的态势 。
首先 , 因为基于不同的文化背景 , 老外那边的日常生活确实很少跟“勤劳”二字结合在一起 。 人家讲究的是享受生活 , 放飞自我 。
说白了 , 本就不是什么勤快人 , 再加上没有加班加点的习惯 , 所以这次的在家办公 , 大概率就相当于一个封闭式度假 。
当然了 , 在家办公的一大特点就是缺乏及时有效的沟通 , 但我觉得这个原因似乎并不是什么重点 。
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其次 , 如今的暴雪团队早已不是最初的原班人马了 。 不知大家能否意识到 , 近年来的魔兽玩家 , 总是有意或无意的提及这样的言论 , 那就是“魔兽 , 还是原来的设计有感觉!” 。
大家在世界频道里巴拉巴拉 , 这多多少少都会传到暴雪的耳朵里 。 所以玩家近年来的体验就是 , 当下暴雪团队的所作所为 , 似乎在极力挣脱前辈们留下的设计羁绊 , 不信?随便举几个例子;
大家觉得天赋树玩法经典?但后继的研发团队则认为 , 天赋树的设计可能存在繁琐、单一、高门槛等诸多不良特点 。 于是乎 , 大手一挥 , 直接启用了天赋矩阵的设计模式 。
所以 , 关于现在的天赋选择早就不是之前的苦心专研亦或是大神秘授 , 而是直接转化成了简单到不能再简单的天赋代码“3121……” , “2121……” , 简单是真的简单 , 无聊也是真的无聊 。
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还有 , 猎人的宠物技能玩法 。 最初的宠物可不是现在这般呈现 , 不同品类的宠物可能拥有不同的特殊技能 , 针对PVP以及PVE等诸多战斗环境 , 猎人玩家们往往拥有更多的自我选择 。
然后呢?统统划分三系 , 此番操作还不忘伴随着削掉团队功能性BUFF的使用权 , 除此之外 , 什么宝石镶嵌奖励玩法 , 团队副本套装玩法都没有逃过制裁 。
游戏的玩法失去了多样性 , 势必造成玩家群体的持续流失 。 于是 , 在游戏大趋势的影响下 , 玩家群体渐渐转变成了两个派系;一派系被称之为“肝党” , 另一派则被称之为“休闲党” 。
而为了强化玩家的在线时长 , 暴雪启用了全新的“引肝”、“逼肝”模式 。 想变强?去肝世界任务 , 去刷大秘境 , 去参加各式各样的活动进而获取掉率未知的橙装 。
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总而言之 , 对于玩家当前的游戏彰显 , 用一句话就能轻松概括 , 那就是“弱有一百个理由弱 , 但强 , 却只有一个理由强 , 那就是爆肝” 。
不氪金还能变强 , 花点儿时间理所应当!可别忘了 , 现如今的时代早就不是最初的那般模式了 。 快节奏高压力下 , 游戏不能当饭吃 , 这就是现实 , 一个魔兽群体不得不面对的现实 。
所以 , 对于玩家的持续流失 , 暴雪终究没能拿出实质性的策略去应对 。 归根结底 , 还是没摸到问题的本质上 。 那么 , 有些玩家一定会说 , 前面你都说了 , 老外喜欢享受生活放飞自我 , 如此这般岂不是前后矛盾?