自媒体|联发科展示天玑游戏引擎,玩家们苦等多年的旗舰技术终于要来了


自媒体|联发科展示天玑游戏引擎,玩家们苦等多年的旗舰技术终于要来了
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自媒体|联发科展示天玑游戏引擎,玩家们苦等多年的旗舰技术终于要来了
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你是否期待有那么一天 , 在手机上玩游戏也能享受到如PC端游一般丝滑畅快、身临其境的体验 , 如今这个梦想即将实现 。 近日联发科秀出了一系列的天玑旗舰技术 , 其中就包含了多项先进的移动端游戏技术 , 包括最新公布的移动端光线追踪SDK、玩家们的“老朋友”HyperEngine、Game AI-SR等技术 , 并分享了未来移动端游戏的技术趋势 。
【自媒体|联发科展示天玑游戏引擎,玩家们苦等多年的旗舰技术终于要来了】移动端光线追踪时间已到 , 联发科率先开局
根据最新消息 , 联发科近日推出基于Vulkan扩展的移动端光线追踪SDK解决方案 , 并与Arm和腾讯游戏共同实现了移动端实时光线追踪技术的首次演示 , 提供了必需的开发工具、框架和内容 , 为光线追踪这一热门画质技术在手机游戏行业落地提供了有力支持 。
光追效果(图源网络)
众所周知 , 搭载联发科天玑系列5G移动平台的智能手机目前销量已达数千万部 , 拥有庞大的用户群 , 其中包含了大量的移动端游戏玩家 。 对于手机即将也能享受PC端光线追踪的逼真画面 , 有手游玩家表示:这一切都来得太快了 , 没想到手机也能有这样的性能表现 , 简直不敢相信!
据悉 , 联发科推出的移动端光线追踪SDK解决方案提供了创建核心光线追踪功能的途径 , 包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等 , 并且兼容 Khronos 定义的行业图形标准 , 可让PC游戏开发人员能够轻松迁移到移动平台 , 为移动设备带来更逼真的沉浸式游戏体验 。
国内知名IT网站ZOL在一篇主题为《不止PC!联发科发布移动端光线追踪SDK 手游画质将更逼真》的报道中指出:“联发科正式推出光线追踪SDK解决方案 , 无疑在加速行业的变化 。 从长远来看 , 一旦光线追踪技术真正开始广泛应用于智能手机之上 , 消费者同样是最大受益者之一” , 手机中国也在相关报道中使用了“手游产业在掀大革新”这样的标题 , 可见联发科此举在移动端游戏技术领域的影响力 。
手游玩家“老朋友”HyperEngine亮相 , 留下一个悬念
MediaTek HyperEngine从1.0到3.0版本一路走来 , 解决了很多手游玩家的痛点 , 随着5G时代的到来 , HyperEngine功能方面也不断迭代 , 沟通会上可以清晰的看到其不断扩展的“技术树” 。 除了大秀移动端游戏技术最新的优势组合 , HyperEngine在现场还留下了一个悬念 , 下一个版本势必迎来全新突破 。
MediaTek HyperEngine游戏技术 , 持续为手游玩家带来畅快体验(图源网络)
HyperEngine专注于游戏用户体验的提升 , 并为玩家们构建舒适的游戏环境 , 为游戏开发者提供更多前瞻技术支撑 。 在很多熟悉HyperEngine的人眼中 , HyperEngine并不是指一个技术 , 而是更像一个会根据玩家痛点需求更新的“移动端游戏技术百宝箱” , 包含了智能调度引擎、网路优化引擎、操控引擎以及画质优化引擎四大引擎 。
今年发布的天玑1200 5G移动平台就搭载了目前最新的MediaTek HyperEngine 3.0游戏引擎 , 其中支持NSA+SA的来电不断网3.0、能有效降低游戏网络延迟和卡顿的高铁模式、多点急速触控、高刷省电等技术让广大手游玩家印象深刻 。
不断迭代的HyperEngine是联发科解决玩家痛点 , 推动移动端游戏技术持续升级的重心 。 下一代的HyperEngine 5.0即将来到玩家面前 , 在移动端游戏技术日新月异的今天 , 其带来的创新和升级非常值得期待 。
从声、光、触全链路游戏体验视角 , 看旗舰移动平台技术趋势
除了时下所拥有的移动端游戏技术 , 联发科还对移动端游戏技术的发展趋势进行了预测 。 其中 , 移动端光线追踪、超分技术、全局光照技术将成为移动端游戏下一阶段的明星技术 。
总而言之 , 超高画质手游作为目前游戏市场的“当红炸子鸡” , 除了拥有极高的讨论热度外 , 其对手机技术的推动作用也不容小觑 。 未来 , 随着联发科在HyperEngine以及移动端光线追踪等技术上的不断革新与进步 , 相信游戏玩家们的体验将会越来越好 。
三个技术各有自己的特点 , 移动端光线追踪可以透过智能手机上的光追将“3A”游戏大作的画质移植到移动平台 , 对于移动端游戏画面技术具有里程碑式意义;超分技术则可以为移动端提供更高画质与更低功耗 , 结合GPU与AI异构计算方案 , 达到整体芯片功耗与画质的平衡 , 这对于注重功耗的移动设备来说非常重要 。