篝火营地|《刺客信条:英灵殿》你需要知道的一切
翻译:不知方编辑:TonyWang
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《刺客信条》系列不论在知名度上还是在体量上都算得上是巨作 。 育碧的这个看家IP将真实历史与虚构故事相融合 , 打造出了一个又一个令人身临其境的世界 , 而这一切离不开丰富的玩法和紧密关联的游戏系统的支持 。
与其历代作品一样 , 即将发售的《刺客信条:英灵殿》也非常有野心:它是对维京人生活的一次激动人心的探究 , 并通过战争、和平与探索定义了众多标志性的历史人物 。 这之中有许多方面亟待讨论 , 因此我们通过与制作人JulienLaferrière和叙事导演DarbyMcDevitt的访谈 , 深入剖析了游戏的各个方面 , 为游戏的发售搭好闪亮的舞台 。
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摆脱刻板印象
玩家在本作中控制一名叫「艾沃尔」的维京勇士 , 并且可以自行选择角色性别 。 序章剧情发生在挪威 , 在序章尾声 , 艾沃尔的氏族离开故土 , 漂洋过海来到了英格兰定居 。 尽管维京人一般以烧杀抢夺而闻名 , 《刺客信条:英灵殿》(以下简称《英灵殿》)的目标是超越主流的刻板印象 , 研究维京人扩张背后更多的富有人情味的故事 。
「大家一般把维京人当成站在所有人对立面的反派 , 但是从历史角度回看过去 , 他们的故事中也有着浪漫 , 就和海盗一样 。 」McDevitt说 , 「我们想讲述的故事是:为什么这么一大群北欧人离开了挪威 , 散布到世界各地定居?他们发现了冰岛、格林兰 , 并在许多地方扎了根:法罗群岛、爱尔兰、英格兰、诺曼底 。 他们前往那些地方并不仅是为了掠夺 , 还是为了定居 , 因为他们缺少生存空间与资源 。 」
「在流行文化里 , 一说到维京人 , 人们就会想象一个留着络腮胡的男人带着号角站在维京船上 , 劫掠并烧毁他眼前的一切 。 」Laferrière说 , 「我们想避免这种陈词滥调……没错 , 维京人是掠夺者 , 也是非常有名的战士 。 但他们同时也是定居者和探索者 。 」
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居民地
过去的《刺客信条》游戏一般会在游戏中给玩家设置一个能称作「家」的地方 , 比如《刺客信条2》的蒙特里久尼(Monteriggioni)和《刺客信条3》的家园(Homestead) 。 《英灵殿》为玩家提供的可不只是一个「家」这么简单了 。 这个地方就叫做雷文斯索普(Ravensthorpe)——维京人的居民地 , 也是艾沃尔的据点 。 这是你接任务、与维京人同伴聊天、建造新设施(比如铁匠铺)来提升自身能力的地方 。 一开始 , 雷文斯索普只是一个小村庄 , 但随着艾沃尔获得更多资源 , 结交到更多朋友 , 你就可以扩大它的规模和自身的影响力 。
「居民地的发展与英格兰的安宁息息相关 。 」McDevitt说 , 「随着你出入居民地并结成联盟 , 居民地会不断壮大 , 你的声望也会增加 , 就会有越来越多的人想要见你 。 在游戏的前半 , 你还需要亲自出门寻找盟友 。 而到了游戏后半程 , 由于你声名赫赫 , 更多人们会主动来找你结盟 , 说:『嘿 , 我听说你人很好 。 如果你帮我解决了这个大问题 , 我就跟你混 。 』这非常有意思 。 」
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维京之花
如果你把前几作《刺客信条》的剧情画成路线图 , 你很可能会发现它是一条波浪线:你大体上是朝着任务目标前进的 , 但总会偏离路线绕去做一些支线任务或其他事情 。 开发团队把《刺客信条:英灵殿》的叙事架构看做一朵花:每个任务都开始并结束于居民地(就像花托和花蕊) , 而在艾沃尔出门探索新土地、结交新同伴的时候 , 就像是在周围画出了延展开去的花瓣 。
「一切都开始于游戏的中心地带 , 也就是居民地 。 」Laferrière说 , 「接一条任务线 , 然后去完成这些任务 , 并跟随着一系列剧情进入游戏的一片新区域 , 遇见一些有趣的角色 , 接着再回到你的居民地 。 」这种独特的路线让游戏叙事有一种「分篇章」的感觉 , 因为比起杀死劲敌或寻找伊述神器 , 本作更想做的是传达维京人的传奇故事 。
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