桃夭之华|至今仍未有游戏超越,国产游戏后继无人!18年前秦殇获全球大奖
这年头 , 好像大家都有一个走向世界的梦想 。 如果某部剧、某本小说 , 某个游戏能够走出中国 , 走向世界就有一种扬眉吐气的感觉 。 得到老外的认同似乎比得到国人的认同更加具有权威性 , 这也是长期被日韩欧美文化输出洗礼下国人急切需要文化自信心的表现 。
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特别是在游戏领域韩国有天堂系列为代表的韩游席卷全球 , 欧美有魔兽世界称霸MMO多年 。 中国特有的国产武侠游戏却难以走出中国玩家圈走向世界 , 甚至在长期被韩国日本欧美的游戏冲击下连国内市场都节节败退 , 甚至让人发出''为什么中国人喜欢玩韩国网游''的疑问?
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这一切似乎都将矛头转到了玩家身上 , 但是玩家选择什么游戏更多的用脚投票 , 什么好玩选什么 , 再说其实国产武侠游戏没能好好发展给玩家多个选择 , 不如说玩家自身就是受害者 。
况且国产武侠游戏过去也曾有过辉煌的时代 , 那时候也没人说玩家怎么样 , 只不过无数中国玩家以为那只是开始 , 却没想到那却是最后的辉煌 。
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《秦殇》发行于2002年一经发售便引爆了整个国内游戏圈 , 而且作为中国游戏的代表引起了许多国外机构和玩家的注意 。 GameSpot称《秦殇》为''历史版的暗黑破坏神''(Diabloinhistory) 。 并且《秦殇》参加2002年的E3游戏大展并获奖 , 这是中国游戏第一次得到如此高度的认可 。
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《秦殇》如此受欢迎的原因众多 , 首先它深度而硬核的融入了中华传统文化中 , 包括五行 , ''五行流转于万物之中'' , 无所不知的''变化''理念 , 深刻的体现在了游戏当中 。
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另外 , 它包含着丰富的剧情变化和自由度设定 。 在秦朝乱世背景的设定下 , 世界是随时变化的 。 玩家可以自由地选择任务选项去完成 。 游戏中有许多支线任务 , 不同选择会导向不同的剧情分支 。
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游戏中还有不少《暗黑破坏神》和《博德之门》系列的影子 , 但是他们被包裹在中国传统文化的外壳之下 , 又显得恰如其分 。 既有中华传统 , 又融合西方玩法 , 让玩家无国界 。 然而即使《秦殇》 , 《流星蝴蝶剑》等游戏作品得到了不少海外玩家的认可 。 但可惜的是 , 中国风武侠游戏并没有赶上好时代 , 以《秦殇》为代表的国风武侠最终淹没在了时代的洪流中 。 《剑灵》《魔兽世界》等国外游戏占领了中国游戏市场 。
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但中国风游戏就真的没市场吗?难道中国游戏就不能崛起了吗?当然不是 。 事实上随着中国游戏市场的不断壮大 , 游戏领域技术和人才的积累越发丰厚 , 当弘扬中国文化变成共识 , 我们中国玩家需要让中国风游戏走出去让世界了解我们中国 , 好的中国风武侠游戏也随着这种期盼正不断涌现 。
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如今越来越多的国产武侠游戏正走出国门 。 2019年6月的美国E3大展上 , 其中一款中国风游戏吸引了众多海外玩家关注 , 它就是西山居旗下剑网3大IP衍生作品《剑网3:指尖江湖》 , 就连海外媒体巨头IGN也对《指尖江湖》进行了相应的报道 。
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IGN称''《指尖江湖》以一种丰富多彩的宏伟视觉风格 , 向玩家展现了一副栩栩生动的唐代画卷''给予了《指尖江湖》极高的评价 。 显然指尖江湖纯正的东方风格的画面让''老外''们都感到惊奇 , 也正是这种包含我们民族文化的风格与设定让IGN这些外国媒体更加了解中国文化之美 。
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