极果|G2深度体验:2020如果你只需要一款VR头显,就它了,惠普Reverb( 四 )
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四摄六自由度定位
114°视角提升视野“甜蜜点”范围
从产品外观来看 , 此次ReverbG2头显上搭载了四枚摄像头 , 正面靠下左右各两枚 , 侧面靠下左右各两枚 , 可以比较好的对手柄进行跟踪定位 , 这也是游戏中头显对手部动作追踪比较准确和快速的原因 。
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在游戏过程中 , 有一些类似投掷的动作 , 就需要头显对手部动作进行准确跟踪 , 否则游戏体验就会打折扣 。 就目前我的体验来看 , 在一些如“投掷飞镖”的场景中 , 用户的“瞄准”问题仍然比较难解决 。
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不过这样的四摄像头设计对正上方和正下方的手部动的检测和跟踪会稍弱 , 当然 , 涉及这些动作的应用也较少 , 在我这次体验的过程中并没有遇到手部动作失去追踪的情况 。 据称 , ReverbG2支持六自由度定位 , 对于动作和射击类游戏可以提供更好的体验 。
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提到对于动作的追踪 , 就不得不说一下ReverbG2此次配套的游戏手柄 。 除了VR手柄都有的用于定位的“圆环” , 它的下半部分采用了“枪械握把”的设计 , 比较符合人的使用直觉 , 手柄可以比较完美的贴合“持枪”的姿势 。
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另外手柄上除了摇杆还增加了按键 , 包括X、Y、A、B和菜单键等 。 对于初次使用PCVR的我来说 , “手电筒”功能让我眼前一亮 。
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我可以通过语音说“打开手电筒”或者按下菜单呼出手电筒选项来打开手电筒 , 此时不管你身处于什么应用中 , 手柄就会化作两把手电筒 , 通过头显前部的摄像头显示头显正对前方的实际地形和物体 。 有时候我想歇一歇 , 看一下自己在哪里时 , 这个功能就会派上用场 。
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除了交互控制 , 视角范围也是ReverbG2值得说道的一点 。 在旅行应用中之所以可以获得很好的身临其境的感觉 , 很大程度上也要得益于ReverbG2可视角度的提升 。 据了解 , 此次ReverbG2的可视角度达到了114° , 要高于目前业内主流的110° 。 通常画面中部比较清晰的部分被称作“甜蜜点” , 而更广的可视角度就增加了甜蜜点的覆盖范围 。
因为人眼的观察范围是非常大的 , 因此VR头显的视角范围越大 , 就越不容易造成“出戏”的感觉 。
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只要一台高性能笔记本 , VR体验不再遥远
目前VR头显主要分为一体式VR和PCVR两种 , 此次惠普ReverbG2采用了后者 , 虽然这一定程度上增加了一定的设备连接复杂度 , 但是却让设备的性能瓶颈被很好的解决了 。 其实想要体验ReverbG2 , 你只需要一台性能中上的台式机或者一个高性能笔记本 。 此次惠普给智东西提供了他们最新的ZBookStudio移动工作站 , 主要用于生产力创作 , 对于目前主流的VR游戏和应用也可以很好的支持运行 。
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