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代迪的提示:远牙 , 二技能 , 攻速 , 安比尔 , 阻挡 , 限制 。
远牙进池子也有一段时间了 , 有不少大佬已经刷到满级了 , 技能恐怕也已经专精完毕 。 从部分玩家的使用反馈来看 , 貌似远牙的二技能极具争议 , 对这个技能的反面评价居多 。 已经看到有些博士抱怨鹰角的设计师是怎么想到去这么设计技能的 , 友好点说就是二技能发挥稳定 , 直白说就是太拉胯了 。
1、远牙的二技能应该缺少了一点儿东西 , 若是修改成永续会不会好呢
有一些玩家专三完这个二技能以后就“蚌埠住了” , 可能只想痛骂一顿鹰角的技能设计师 , 拉到最高练度后发现并不能提高该技能的使用频率 , 真的是挺鸡肋的一个技能 。
要是把同期登场的灰毫二技能送给远牙就好了 , 既缩短攻击间隔还能加攻击力 , 可要比远牙单纯加攻速好用多了 。
感觉设计师的心思也蛮巧妙的 , 让远牙和某些五星角色出现了共性 。 就是说让一个技能的描述看起来有着许多的可能性 , 然而在机制、回转或者是实战中的表现效果都不理想 , 以此起到吸引玩家抽卡的作用 。
到最后这样的技能也就只能凑数了 , 或者是整活的时候玩一玩 , 实际用途并不高 。 远牙因为有神射手这个较强的狙击模板加持 , 在数值上还是能看得过去的 , 攻击力很不错 , 只可惜二技能有些古怪 。
2、如果去掉远牙二技能的阻挡条件可能就好用了 , 但又会威胁安比尔有的玩家提议把远牙的二技能阻挡限制去除 , 直接变成加攻速打全图 , 这样听起来不错 , 去掉了这个限制选择目标就更广了 。 但是同时也产生了问题 , 下位的四星安比尔二技能已经是全图攻击了 , 远牙要是也这样就活生生把安比尔撕卡了 。虽说许多四星干员都因为六星上位的出现 , 迫使地位受到了影响 , 但也不至于完全顶替吧 。 像水陈和送葬人那种是很少见的 , 哪怕是星极和史尔特尔也不算完全撕卡 。
在某些玩家眼里高星压制四星似乎是合理的 , 不过也得保证差异性才好 , 低星也可以因为独特的机制在某些方面胜过高星 。
就说远牙和安比尔的这个二技能 , 个人觉得还是后者的更好一些 。 是很直白的全图狙击 , 远牙限制还是太大了 , 修改技能的阻挡条件基本上不可能 。
3、远牙的二技能单纯加了攻速却不加攻击 , 在实战中的效果并不好
不要求百分百的攻击加成 , 哪怕是能增加个百分之四五十也好啊 , 远牙这二技能一点儿攻击都不加真是可惜 , 单纯加攻速收益还是不明显 。 作为六星干员 , 三个技能肯定得好好研究才好 , 多数干员的一技能敷衍一下也就算了 , 六星基本上也不太用一技能 。
但是二三技能肯定不可以敷衍 , 一般会把六星的三技能看成是决战技能 , 一技能是充数的 , 而二技能则是基石技能 , 平时刷图都可以带的那种 。
不过远牙这二技能平时带上感觉效果并不强啊 , 做成永续可能就好多了 。 用远牙的二技能还不如直接上安比尔 , 也不用刻意放人阻挡 , 而且安比尔二技能是加攻击的 , 攻击力并不低 。
这么一看的话 , 反倒是觉得安比尔在二技能使用效果这块儿要好过远牙了 。 已经联想到实战中会有什么样的场面了 , 比如说需要单切一个敌人的时候 , 放一个傀影可能就打没了 , 还没等到远牙二技能技力回复好就已经解决了 。
【明日方舟|明日方舟:远牙的二技能少了些东西,若是改成永续会不会好一点呢】
代迪的结束语:
远牙的优势可能就在于她的大范围还有高攻击力了吧 , 吃了职业模板的好处 , 不过配上了这么一个鸡肋的二技能 , 还是影响了她的发挥 。 这个二技能在设计的时候有些保守了 , 估计是想做成全图狙 , 但又怕和安比尔重复 , 所以加了个限制 , 这个阻挡条件对远牙非常不利 。
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