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方舟是手游 , 而且是非技术力爆火的手游 。 方舟的核心吸引力:
1.优秀的美术 。 但是一方面方舟的审稿很迷 , 另一方面美术是卷
2.优秀的关卡设置 。 方舟作为塔防本身是具有可玩性的 , 但是这个优秀程度没有特别高 , 而且为了稳定更新和受众群体 , 也不可能把过多精力放在关卡设计上 。 毕竟太难了劝退
3.由于2 , 对氪金要求很低 。 这个已经是负提升了 , 因为要克制数值膨胀还要机制有趣味性还要神不知鬼不觉
【手机游戏|明日方舟:鹰角不好好做明日方舟还要出新游来自星尘?】4.世界观设定 。 方舟世界观本身是个很好的ip , 但有一定随机性 , 说白了就是 , 你让yj重新写个ip , 不一定还能造就第二个方舟 。
综上所述 , 方舟看上去发展很好 , 实际上能延续的只有一个ip , 而手游的寿命又能有多长 。 在此基础上想搞个方舟二或者新游戏很正常 。
至于方舟本体为什么产能不足 , 我觉得就是纯粹的鹰角拉跨 。 这是两个问题 , 开发新游戏很正常也很应该 , 方舟产能不足是鹰角自己的问题 , 该喷 。
然后为什么做单机 , 应该是为了磨合团队吧 , 顺便卖点口碑 , 毕竟单机的口碑比较宽容 , 就算做差了也就嘲讽一下 , 不至于钉耻辱柱上下不来(前提是差的别太过分) 。
我寻思海猫对
方舟不是海猫想做的游戏 , 是妥协的产物 , 方舟爆火对于鹰角是个意外 。
也就是方舟现在非常捞钱 , 所以这几位制作人才出来维护一下 。 无论是唯还是海猫基本都表明了他们热情不在方舟上 , 方舟只是为了赚钱 , 所以一切求稳就好 。 资金紧张了 , 割下韭菜 , 唯想混日子就丢过来 。 一个主制作人都不上心的项目 , 你觉得员工会用心?
你觉得摆烂是你还把热情放在方舟上 , 但是当你只是把他当一个随便玩玩的游戏就会没有感觉 , 就是利刃所谓的副游 。 所以没发现方舟二创被原神虹吸么?这就是大量玩家对于
至于来自星辰 , 就目前来说也是海猫妥协产物 , 为了技术积累 。 但是也是离海猫理想战神那样游戏更近一步的作品 。 不过我并不觉得星辰是鹰角主推作品 , 最多也
问就是产能不足的事实终究是盖不住了(纵然有鹰角卫士天天拿别的东西拐来拐去原地TP) , 然后抓紧拉一个半成品(甚至都不算)出来向玩家解释
——“我们公司不是产能不足啊!我们是把有限的产能投入到了新项目制作中!为了爱和希望!”
拓展IP很正常 , 再正常不过的商业行为 , 问题是你不能前脚搞了个正在向上发展的IP然后为了拓展IP而拓展啊?前面的IP就丢
然后我们发现 , 所谓的新项目新IP搞了这么久也就这点东西能呈现给玩家看 , 开始陷入诡异的逻辑→他们是为了搞新项目才搁置的明日方舟→但是他们的新项目好像也不行的样子?→那他们这么久搞了个啥?就硬搞?
甚至传说也就抽掉了10%的人力去开发 , 那剩下的90%是干啥吃的?我暂且蒙古好8?
笑死 , 我就是真的无法接受这种行为而退坑的 , 我就一二测的玩家 , 正式开服之后玩了半年多之后断断续续玩到第一部主线结束 , 等新剧情看他们能写出什么东西来结果一直没等到直接弃坑 , 把玩家当傻子耍?
有你这样把主线丢着不理疯狂出新限定割韭(甚至限定丑得离谱)我还继续玩你的道理?我现在最大的乐子就是看他们官方微博评论区急速掉头的风向
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