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2001年时 , 任天堂在一代GB系列发售长达12年后 , 终于引来新世纪的掌机霸主 , GBA当年32位机能吊打世面上一切其它掌机 。 任何掌机在王者GBA面前都是显得那么的黯然失色 , 使得01年到04年这段时间掌机界成为了GBA的独角戏 。 不仅有诞生了无数经典游戏的大作 , 更是有不少游戏开发作者对GBA机能进行实验田的游戏 。 下面我们看看那些超越GBA机能极限的游戏吧!
2D代表
NO:1 火枪英雄
当年我第一次玩掌机上玩这个游戏的时候简直不敢想象自己眼睛 , 超火爆的战斗场面 , 游戏背景运到了GBA上各种伪3D机能 , 多种多样的攻击方式 , 滑铲 , 近身拔刀 , 连环踢 , 升龙拳 , 激光枪 , 火力射击 , 开花弹 , 还有形态各异的必杀技大招 。 游戏场景更是天马行空 , 从城市街道到宇宙太空 , 路面战 , 太空战 , 宇宙站 。 还有一关是记得追着火车跑 , 绝对是GBA平台上最最火爆的游戏画面没有之一 。
NO:2 塞尔达缩小帽
又是一款颠覆游戏机能的作品 , 当年这游戏是老任和卡婊合作的产物 , 其游戏细腻的程度在GBA上绝无仅有 , 完全是可以比肩PS1很多2DRPG游戏 , 即便后续掌机NDS做着这个程度的2D游戏也是不多见的 。 在GBARPG游戏排第二 争议(你说为什么不是第一)?因为还有下面一款王者
NO3:王国之心 记忆之链
游戏采用GBA史上容量最大的卡带256Mb即便是上面两款游戏也只有64Mb当年的一些超大作游戏比如黄金太阳2也只有128Mb这游戏出世时 , 光从游戏容量这一点就秒杀了当时市面上所有的GBA游戏 , 而且游戏开场居然还播放了一段3D CG动画?!兼职不可思议 , 在GBA的游戏上做游戏CG?估计那个时候整个游戏界别说是做了 , 想都不敢想的事情 , 当年的史克威尔的研发技术绝对是日本第一 , 也是史克威尔敢这么做了 , 游戏战斗场景穿梭各种迪士尼世界 , 战斗画面的游戏特效非常绚丽 , 各种闪光特效做得非常好 。
NO4: 究极截拳道
如果我没有告诉你这游戏是GBA平台的 , 你认为它是哪个平台的游戏!整个游戏画面如同一本漫画 , 画面质量即使我说是PS2上的也不会有人怀疑 , 就是游戏本身难度很高 , 玩法也比较单调 , 使得在GBA上的知名度才这么低 , 战斗类似于快打旋风 , 但是主打确实解密找钥匙!!使得再好的画面 , 玩下去的动力不是很足 , 所以知道这游戏的玩家并不多 。
NO5:机战J
【playstation5|盘点那些在GBA上超越机能极限的游戏(2D篇)】
05年GBA游戏末期 , 在同一年上眼镜公司发布了两块机战作品 , 本以为GBA上的机战OG2是GBA机能的极限了 , 但是没有想到后来出的机战J更是超越了机能的极限 , 画面达到了掌机最强 , 使得后来NDS机战W上比起GBA机战J看起来好玩进步 , 这不机战W画面差 , 实在是因为GBA机战J的真的太强了 。
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