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正如玩家的所猜测的那样 , 在结束了红松林的活动以后 , 明日方舟长夜临光的内容也如期而至 。 作为游戏间隔时间最短的限定卡池 , 耀骑士临光不仅和水陈一样提高干员输出上限 , 同时也让真伤机制成了强者的标配 。
【明日方舟|明日方舟限定干员拉满,SP临光真伤输出超模,要超越42姐了】
作为长夜临光剧情中戏份最多的角色 , 临光也毫无疑问的异格化 , 和猜测的一样成为限定干员 , 并且在输出能力上已经处于近卫之首的位置 。 虽然陪跑六星先锋索娜的闪避机制有着很大的应用空间 , 但是对比“真伤数值怪”的SP临光而言 , 这次的近卫乃至整个干员体系无疑遭到了一次大洗牌 。
就耀骑士临光目前的技能数据来看 , 其强度核心仍然是在二技能的免部署和三技能的真伤机制上 。 在开启了二技能以后SP临光会不占用干员的部署位置 , 配合天赋还能造成真实伤害和眩晕控制 。 这样就能让她像斯卡蒂、赫拉格一样作为空降单位针对精英怪 , 同时不需要部署位的机制降低了玩家的操作要求 , 在高压图下是强于其他竞争干员的 。
而在其三技能的机制设计上 , SP临光高额的真实伤害完全颠覆了当前的近卫体系 。 在“圣剑耀阳”的阻挡BUFF生效以后 , 临光不仅会拥有阻挡2个敌人的能力 , 同时攻击还会转换成真实伤害 , 在平A伤害接近3000的伤害下 , 完全成为了双抗极高或者护盾BOSS的克星 。
即使拿她和幻神之巅的史尔特尔相比 , 满配的42姐开黄昏才有3300的法伤 , 如果BOSS魔抗较高的话 , 临光就会因为真伤机制而在输出上超过史尔特尔 , 成为又一位神仙强度的近卫干员 。 不过SP临光没有和幽灵鲨、煌、史尔特尔一样的战场技能 , 所以在保证高伤害的同时 , 她的生存能力是不如拥有无敌的史尔特尔的 。
而结合SP斯卡蒂以后的限定角色来看 , 限定确实出现了强度逐渐上升的趋势 , 无论是限定还是陪跑六星 , 只要是强度处于前列的位置的干员 , 都会或多或少的带有真伤机制 。 如果按照这个规律来看 , 接下来的联动限定九色鹿肯定也可能会有真伤技能 , 这一机制似乎成为了强者的标配 。
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