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与诸君共饮 , 与诸君共论 , 大家好 , 我是猪猪 。
前段时间 , 王者因为皮肤锚点问题 , 闹得沸沸扬扬 。 属实给王者黑了一波粉 。 其实每一个游戏都有锚点 , 对本游戏的锚点可能许多玩家不知道 。 有的说是武将、有的说是集卡 , 其实这些都不是 。
都知道 , 三国杀是一个运气游戏 , 本游戏的锚点就是一个“运” 。 此运非彼运 , 这个运不是运气 , 而是武将上限的运 。
本质上 , 三国杀都是围绕武将来设计和收费的 。 武将的品质决定游戏的收费和后续皮肤的一系列设计 。 而武将的设计点就是游戏锚点 。
强力武将的设计都有一个特点—上限高到离谱但是太看运气 。 例如熟知的刘焉、徐荣等等 。 他们的价格高到离谱 , 需要的运气同样不低 。
【三国杀|三国杀锚点是什么,武将还是氪金?实则一个字】游戏基本遵循这个锚点设计武将 。 以前的版本没有太多需求利用锚点设计武将 , 那个时候的游戏就同刚起步的王者 , 是一个冉冉升起的新星 。 不过在不断的发展下 , 游戏版本升级 , 卖点势必会转变 。
在游卡接手后 , 游戏的锚点就被狗卡发掘出来 。 平平无奇不是狗卡的风格 , 收割玩家才是重中之重 。
武将平衡不能突出玩家的稀有感和拥有者那种高人一等的感觉 , 毕竟 , 玩游戏嘛 , 不就是为了可以体验那种高人一等的感觉吗?游戏技术压制也好 , 道具压制也好 。 总之 , 自己有的东西是别人没有的就对了 。
狗卡就是基于玩家这样的心理 , 把武将设计的技能上限拔高 , 在拔高的同时把价格大幅度提高 。 满足了玩家对武将强度上限的要求 , 又将玩家的虚荣心充实 。 没钱的干瞪眼 , 有钱的谁不迷糊?
锚点这东西 , 用得好是游戏品质的一大提升 , 用得不好适得其反 。 王者的锚点在那个时候还是很不错的 , 做着是一回事 , 说出来就是另一回事了 。 如果没有官方设计的瞎说 , 也不会出现这样的问题 。
游卡的锚点设计在刚开始不错 , 而在连续的武将设计后阶级对立就过于严重了 。 武将太贵 , 强度太过阴间 。 不但让平民玩家接受不了 , 甚至是第一梯队的玩家也受不了 。
有锚点不是大问题 , 开发不好就是问题所在 。 狗卡现在就喜欢搞一堆方差很大的武将 , 真就让玩家寸步难行啊 。
本期到这里就结束喽 , 大家下期在见 。
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