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拥有26年历史的《仙剑奇侠传》 , 绝对是最具话题性的国产单机IP 。 因此在最新作《仙剑奇侠传7》发售前后 , 网络上的各种议论也如期而至 。
纵观网络上的各种言论 , 究竟有多少人在认真提出意见 , 希望《仙剑》系列做得更好?又有多少人是怀揣某种目的 , 在避重就轻扭曲事实?这可就不好说了 。 但游戏做得好不好 , 网络上的流言蜚语做不了主 , 玩家买不买账才是关键 。 所以游戏在steam平台的反馈相当重要 。 而从目前的数据来看 , steam开售当天 , 就光速登顶热销榜的《仙剑7》 , 用实打实的销量 , 交出了一份极有说服力的答卷 。
【仙剑奇侠传七|仙剑7光速登顶steam畅销榜!再多的网络流言,都不如销量有说服力!】当然 , 按照部分网络喷子的逻辑 , steam平台的销量同样说明不了什么 , 肯定有不少人玩过开头就去退款了 。 这种说辞在压倒性的好评率面前根本站不住脚 。 打开《仙剑奇侠传7》的商店页面 , 可以发现有82%的游戏评测为好评 。 要知道 , 年初的现象级仙侠单机《鬼谷八荒》 , 好评率也只有85% 。 可见玩家们对《仙剑7》的肯定 。
当然 , 好评率能反驳“退款”一说 , 却无法完全代表游戏的质量 。 《仙剑7》能有如此高的好评率 , 和历代《仙剑奇侠传》积累下来的情怀不无关系 。 在游戏的许多支线任务中 , 都能看到和前作相关的彩蛋 , 勾起旧日情怀 。 比如酒神咒支线任务中的天机道长 , 会在长白山留给主角一张纸条和一个葫芦 。 纸条上“司徒
而在刨除所有的情怀因素后 , 游戏本身的品质 , 也并非某些人所说的那样糟糕 。 在steam评论区中 , 有位38岁的仙剑老玩家留言 。 他在体验过开头一段剧情后 , 发现《仙剑7》远不像网络传言中那样不堪 。 无论是画面的流畅度 , 还是战斗的打击感 , 都足以令他感到满意 。 这段评论获得了数十次认同 , 想必被流言误导的 , 远不止他一人 。
诚如这位玩家所说 , 《仙剑7》的战斗系统的确不如顶尖动作类游戏 , 但你为什么要让刚转行学打乒乓球的新手 , 去跟国家队的马龙单挑呢?如果能抛开这种歪曲的评判标准 , 你会发现《仙剑7》的即时制战斗系统的确有可圈可点之处 。 仙术、连携技与合击技的交叉使用 , 让整个战斗过程变得丰富多彩 。 而之前被诟病的“僵直格挡打断”和“出招前后摇过长”等问题也已经得到改善 。 相信随着时间推移 , 后续版本中的战斗手感 , 会变得更加丝滑顺畅 。
除了战斗模式外 , 《仙剑7》在剧情方面也做出了一次勇敢尝试 。 目前网络上对于剧情的评价 , 多数局限在节奏平淡和结局略显仓促的角度上 。 但这些观点都忽略了一点:《仙剑7》的剧情节奏 , 更顺应目前仙侠市场的主流趋势 , 更像是对当下仙侠市场的一次试探与妥协 。 而最后BE结局也并非一无是处 , 至少留下些许想象空间 。 如果编剧能从玩家们的反馈中吸取经验教训 , 相信在后续DLC或者下一部作品中 , 必定会出现令人难忘的经典剧情 。
游戏是好是坏 , 公道自在人心 。 相信随着时间流逝 , 奋起直追的《仙剑7》 , 会收获应有的评价!
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