英雄联盟大咖|专访“英雄小助手”创始人郑正:我是如何从0做到500万的微信大号( 三 )


关于技术、特色服务和工具化问:“英雄小助手”的特色之一是丰富的实用工具 , 这些都是怎么一个一个开发出来的?
郑正:《英雄小助手》之所以有这么多特色功能 , 我的特性有关 , 我本身就是技术出身 , 同时对游戏有一定的理解 , 与普通玩家打成一片 , 因此我们可以说是游戏***领域最接地气的团队 。
这些功能都的创意来源是在平时的游戏和生活中 , 一般的功能的制作流程是创意—>策划—>设计—>开发 。 而最大的难点就是在于创意的构思以及前期的策划 , 这将直接影响到最后的传播效果 。
总结一下 , 要想开发出这些功能 , 需要的是一定的技术实力+对游戏的独到理解+足够优秀的创意 。
问:这些工具的使用频率怎么样?对于公众号的运营来说 , 此类工具发挥什么样的功能?
郑正:这些功能到现在还是非常火爆的 , 日均的使用次数在100万次以上 , 日均使用人数在30-50万左右 。 这些功能可以吸引粉丝关注 , 还可以形成口碑传播效应 , 同时也丰富了公众号的内容 。
其实只要点开“英雄小助手”的菜单栏 , 菜单栏几乎都用填满了各种功能 。 可能有些上百万粉丝的大号 , 至今还在使用编辑模式 , 没有开启开发者模式 。 我们对微信公众平台提供的每一个接口和文档都会反复琢磨 , 就会发现可以做的东西其实很多 , 这点也值得其他公众号借鉴 。 因此我们运营公众号的一大优势就在于“内容”与“技术”的结合 。
问:自从微信小程序问世之后 , 这些工具是否会逐渐转移到小程序上去?
郑正:自2016年11月小程序开放公测以后 , 我们就一直保持关注 , 并且在第一时间注册体验 。 目前我们开发的两款小程序“英雄小助手特色功能”和”云顶百宝箱”小程序均已上架 。
英雄联盟大咖|专访“英雄小助手”创始人郑正:我是如何从0做到500万的微信大号
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小程序截图
对于小程序 , 我们认为它是一个很强大的工具 , 可以对公众号进行功能性的补充 。 比如”英雄小助手特色功能”这款小程序 , 就可以让玩家使用各种各样的游戏特色功能 。 目前我们的LOL查询功能主要是基于H5网页的形式 , 未来也会考虑逐步移植到小程序中去 。
问:***开发小程序有什么需要注意的?这是个好生意吗?
郑正:我认为小程序更多是作为公众号的一种拓展和补充 , 它可以实现一些公众号难以实现的业务操作 。 因此小程序最适合企业为了满足某些业务需求去开发 , 比如共享单车用于扫码解锁的小程序 , OTA网站用于在线订票的小程序等等 , 这些都是非常好的案例 。
从开发角度来说 , 小程序比起传统的APP代码量小 , 开发难度和成本也比较低 , 不需要太高的投入 。 但是对于***来说 , 首先要明确小程序能解决哪些需求 , 提供什么价值 , 避免“为了小程序而去做小程序” , 不要盲目地跟风随大流 。
关于H5游戏联运问:公众号的菜单栏中挂了好几个H5游戏链接 , 目前H5游戏行业发展情况如何?真的像传说中一样赚钱吗?你们是否有考虑过自己开发?
郑正:H5游戏今年相比去年无论产品的数量还是品质上还是有比较明显的提升 , 但是游戏性还是有待提升 , 缺乏绝对的精品游戏 , 更多还是挂机游戏为主 , 主要还是用洗用户的模式在做游戏 , 游戏性比较弱 。 但是相信随着HTML5技术的发展 , 和巨头厂商的介入应该还是有机会的 。 暂时不会考虑自己开发 , 因为不是我们擅长的领域 , 我们更擅长还是做内容 。
问:公众号与H5游戏合作的主要模式还是分成吗?目前你们在这方面收益情况如何?
郑正:H5游戏现在在***中还是普通采用CPS分成模式 , 因为我们怕骚扰用户 , 推广的频度和力度相对较轻 , 收益总体来说一般 , 有时候甚至还不如微信流量主的收益 。
问:你们为什么选择了目前的几个H5游戏合作?选择合作对象的时候有什么技巧吗?