3DMGAME|Lite而非完整版,分析师表示任天堂应该只制作Switch

任天堂Switch作为混合型游戏机 , 既可以作为掌机也可以作为家用游戏机使用 , 在市场中具有广泛的吸引性 。 而对于任天堂来说 , 也能够统一其掌机和主机配套软件产品和服务 , 为这样一台多功能机器提供诸多内容 。
3DMGAME|Lite而非完整版,分析师表示任天堂应该只制作Switch
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当然 , 官方也在后来提供了SwitchLite , 作为更廉价的选择 , 去掉了主机功能 , 使其变成了纯粹的掌机 。 根据韦德布什证券分析师迈克尔·帕切特的说法 , 这款设备是任天堂最理想的投入所有精力的设备 。
在最近接受GamingBolt采访时 , 帕切特表示Switch的混合概念并没有得到广泛使用 , 任天堂的明智之举是放弃主机方面 , 将Switch变成一款纯粹的手持设备 。
帕切特告诉GamingBolt:“我不太明白混合机的概念 。 ”“我认为这是岩田聪设想的 , 他想要一台主机 , 还能够从主机切换成掌机 。 但我不认为大多数人会在两种模式下玩 , 我想说大概20%的Switch所有者会同时玩两种模式;大多数Switch用户基本只使用掌机模式 。 所以我真的不明白混合机设计的全部意义 。 直接玩掌机好了 。 ”
“而任天堂并没有那么理智 , ”他继续说 , “所以你永远不知道他们下一步会做什么 , 但我认为聪明的做法是取消主机方向 , 只使用SwitchLite , 取消底座设计 , 取消电视游戏 , 当然可以给那些想要在电视上游玩的用户提供一个遥控器一样的手柄 。 我还是认为 , 单纯掌机模式的Switch是最有意义的 , 它的制造成本最低 , 而且他们可以让屏幕更好 , 制造质量更好 。 ”
【3DMGAME|Lite而非完整版,分析师表示任天堂应该只制作Switch】谈到次世代以及任天堂或许准备的东西 , 帕切特表示:“我不确定现在能预见什么 , 或许会升级处理性能 。 他们至少应该加一些闪存 , 这样玩家可以多下点游戏 , 而不用去摆弄那些卡带了 。 ”