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经过几次“简单”之后 , 现在深渊的难度是越来越大了 , 已经有不少的玩家后悔当初为什么要填“非常简单” , 而不是“合理”或者“简单”呢?按照现在的进度说一般的玩家已经不适应目前深渊的强度了吗?还是说之前的角色已经不适应 , 只有新角色才能应付的过来 。 这种算不算是一个变相的数据膨胀呢?
【原神|原神:数值膨胀又来了?深渊难度持续加大,平民玩家难有出路】
越来越难的深渊挑战是一个非常好的检验标准 , 因为目前的深渊难度是按照玩家的平均水平而决定的 。 这个平均水平并不是统计出来的一个数据 , 而是根据开服到现在 , 玩家应有的水平 , 或者说是米哈游默认的一个平均水平更为合适 , 也就是说只要你到达了这个平均水平 , 那么在每一期的深渊当中 , 才不会那么吃力 。
就拿帝君来说 , 虽然他现在的使用率依旧处于前列 , 但是很明显的可以看到现在的帝君依旧有一些吃力了 , 怪的血越来越厚 , 考验玩家的是输出 , 也就是主C和副C的练度 , 而不是高压的环境 , 恰巧帝君所适应的就是高压环境 , 所以现在只是没有一个能够代替帝君的角色出现 , 所以才会有那么高的出场率 , 而温迪和甘雨已经有了更加合适的角色 , 所以胜率也就下去了 。 这就是反向的数据膨胀 , 也就是怪物数据膨胀 , 血更加厚 , 防更加高 。
之前的璃月3C , 并不是说不能拿满星 , 但是必须要花时间凹 , 如果你把璃月3C换成稻妻主流角色的话 , 那么你拿满星就相对容易许多 。 这就是一种差别 , 用当前的环境来衡量角色的强度 , 最合适不过了 。 所以现在就算是老角色的强度不变 , 通过改变环境来限制角色 , 然后加强新角色 , 即使不是很明显 , 只要适应当前的环境 , 那么就是一种变相的数据膨胀 。
其实 , 之前我们也说过数据膨胀一词 , 但是这个数据膨胀只是针对于角色来说 , 也就是使劲的加强角色 , 我们一眼就能看出 。 特别是在倍率上面 , 相比于之前高了很多 。 现在米哈游换了一种方式 , 那就是新角色依旧是正常强度 , 用改变环境的方法来限制旧角色 , 抬新角色 。 虽然说两种都是数据膨胀 , 但明显后者更为均衡一些 , 起码不会让玩家一眼看出 , 新老角色的对比不是很明显 。
所以 , 目前第二轮的数据膨胀来了 , 这种数据膨胀 , 一般人不会察觉 , 因为哪怕是老角色也能使用 。 就像现在你拿老角色去打深渊 , 只要你愿意凹 , 那么也是可以拿到满星 。 只是不知道新角色拿满星比老角色简单许多 , 这次的心海就是最好的例子 。
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