地下城与勇士|DNF作为有完整世界观故事线的网游,在剧情方面已经很优秀了


地下城与勇士|DNF作为有完整世界观故事线的网游,在剧情方面已经很优秀了
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【地下城与勇士|DNF作为有完整世界观故事线的网游,在剧情方面已经很优秀了】
地下城与勇士|DNF作为有完整世界观故事线的网游,在剧情方面已经很优秀了
DNF作为有完整世界观故事线的网游 , 在剧情方面已经很优秀了 。 今天我们来聊一聊游戏DNF的剧情 , 世界观设定上 , 非常宏大和繁复 , 时间空间的广度都拉得非常大 , 比之起来 , 游戏剧情就相当拉跨了 。 在之前 , DNF作为有完整世界观故事线 , 坑足够多的网游 , 在剧情方面已经很优秀了(尤其是100级以后) 。 但是平行世界出来之后就整了很多BUG , 比如最基本的 , 啪啪到处穿越找卡罗索碎片 , 说明就一个卡罗索 , 那么就一份太初之光 , 就应该只有那一群使徒 , 但是平行世界任务说明了每个世界都有一群使徒 , 就很矛盾 。 所以说需要把毁灭纪全部剔除掉 , 啪啪和卡罗索恢复的剧情改一下 。
不知道现在还有没有看剧情的玩家、我们以2010年的游戏举例子、彼时的英雄联盟剧情简单如流水、简直是DOTA简化版、背景故事创作单纯化、甚至早期的官网甚至没有英雄联盟背景各种势力介绍、就是单纯瓦罗兰大陆剧情介绍 。 CS、CF逆战更别说了、FPS类型基本没什么剧情介绍、只是生化模式出背景故事、同道理还有QQ飞车炫舞类 。 说起剧情能打的也就是当时单机游戏、比如古剑奇谭、仙剑等等 。 而现在?地下城剧情真的不行!每个角色每个地图每个副本都加了背景故事、但是就像单元剧情、不但没加增加故事的合理性、反而分割了主线剧情 。
而且人物推翻设定、死者反复鞭尸、光一个凯恩我杀了四次(六十级悲鸣、八十五魂悲鸣、大转移悲鸣洞穴、希洛克) , 设定一改在改、剧情越长越臭 。 原来设定希洛克罗特斯是受害者、现在都成了加害者 。 为了延续地下城寿命、以前的怪背景故事重做、马上又加一个奥兹玛团本 。 很难说、毕竟我现在都是跳着剧情升级、不像以前可以安心看完剧情在升级、以前在网吧都兴致勃勃的看剧情、现在自己有电脑、连一眼都不想看!