主机掌机类游戏|现在的游戏真没有以前好玩吗?
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各位老玩家有没有这样一种感觉:现在的游戏没有以前好玩了 。
为了证明这不是一种错觉 , 我查看了metacritic网站关于每年游戏的评分 , 这些游戏覆盖全平台 , 包括PC、主机和掌机 。
经过统计从2001年至2021年的情况 , 我发现了一个规律:顶尖游戏的质量并没有下滑 , 但高分游戏的数量明显减少了 , 如下图所示:
从2002年至2011年的10年期间 , 每年评分超过9的游戏平均数量为26.6 , 期间只有2006年的数量低于20 。 2003年是爆发的一年 , 高达38款游戏的分数超过9 。
相比之下 , 最近10年的情况要差一些 , 每年评分超过9的游戏平均数量为15.6 , 期间只有2018年的数量超过20 。 事实上 , 当年堪称“神仙打架” , 《荒野大镖客2》与《战神》角逐年度游戏 , 最终前者遗憾落败 。
2013年也是史诗般的一年 , 当时R星推出了《Gei ta ai 5》 , 并且登陆PS3和Xbox 360 。 这款游戏很快风靡全球 , 至今都在被反复重制 , 堪称“三朝元老” 。
今年可能是相当寡味的一年 , 超过9分的游戏暂时只有10款 , 最高分为CRPG神作《极乐迪斯科》(97) 。 如果算上年内即将发售的大作 , 包括《极限竞速地平线5》、《光环无限》、《战地2042》和《使命召唤先锋》 , 超过9分的游戏也不过14款 。
那么 , 为何最近10年顶尖游戏的数量大幅下降?
很重要的原因是 , 随着硬件的升级 , 游戏开发成本大幅提升 , 开发一款3A游戏的周期也被拉长 。 举个最简单的例子 , 距离《Gei ta ai 5》首发已经8年 , 续作连一点靠谱的影子都没有 。
另外 , 游戏开发商和发行商的策略也有所变化 。 相比于砸钱开发新作 , 还不如重制经典IP , 这样不仅能削减成本 , 投资收益也比较稳定 , 还能继续圈粉 。
【主机掌机类游戏|现在的游戏真没有以前好玩吗?】不过 , 明年应该是“大爆发”的一年 , 大作包括《霍格沃茨的传承》、《星空》、《战神:诸神黄昏》、《幽灵线东京》和《塞尔达传说:荒野之息2》等 , 玩家可以好好期待了 。
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