机核网|这款生存游戏深度不足,但能让你成为猴子的奴隶主( 二 )


机核网|这款生存游戏深度不足,但能让你成为猴子的奴隶主
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在整个游戏流程中 , 这些猴子都将是你的好伴侣 , 但游戏设计的这套模仿玩家行动的机制却成为玩家恼怒的导火索 。
在游戏中后期 , 玩家必须乘坐帆船探索其他岛屿 , 这时除了要带上资源外 , 也得让猴子们跟着自己 。 当玩家对猴子下达新指令后并不能再将其切换为原有的工作模式 , 需要重新让它们模仿自己 。 这时会出现两个问题 , 一是猴子多了不好准确选择;二是模仿需要工具 , 长期的替换和给予会让主角本不富裕的口袋数量长期被几种工具占有 。
《岛屿生存者》的系统不复杂 , 难度和复杂程度也不及多数生存游戏 , 但偏偏在猴子这里增加操作成本 。 进入地宫前玩家要教猴子们战斗 , 再一个个地给予武器 , 出来后再分别教他们采集、制作 , 过程不复杂 , 但很麻烦 , 容易让玩家疲劳 。
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欠缺深度
在《岛屿生存者》的预告片里我们看到了下图这样的画面 。 玩家建立起围墙、门和桌椅 , 几个房间由道路连接起来 , 空闲区域还放着工作台和煅铁炉 。 我可以很负责任地讲:一般人绝不会把基地建成这样 。
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《岛屿生存者》的建筑并非像《我的世界》一样是由砖块建起的 , 也不像《动物森友会》那样可以把房间内外打扮得漂漂亮亮 。 《岛屿生存者》是个鼓励探索的游戏 , 若以通关为目标 , 玩家不会在同一个地方停留太久 , 所以没必要把石料、木材用到建设道路和围墙 。
无功效是我对《岛屿生存者》的第一认知 。 本作虽然有昼夜之分 , 夜里也会有一些特殊的怪物出现 , 但和多数拥有同样系统的游戏相比 , 《岛屿生存者》的夜间威胁几乎可以忽略不计 , 反倒是一些只在固定区域闲逛的物种更需要玩家在意 。 若你选定的地方在几头雄鹿旁 , 那么你肯定常遭到骚扰 , 墙坏得比建得快 。 倘若你选择一片满是兔子的区域 , 那么你把床放到空地中间也很安全 。 后期玩家会到达一些环境恶劣的岛屿 , 这时可能需要造几个捕兽夹 , 至于道路、桌椅之类的摆件……依旧不需要 。
《岛屿生存者》现已作为成品正式推出 。 它是个烂游戏吗?肯定不是 , 只是还不够好罢了 。 当玩家一周目后大概会觉得这游戏也就这样了 。 会不会对未探索的区域好奇?会的 , 但着实没那么大的吸引力 。
游戏从中段开始就很难再为玩家提供新鲜感了 , 通关后玩家更多回忆起的或许是收集各种素材、搬家、训练猴子…… 《岛屿生存者》还提供了多人游戏 , 因为朋友没在玩 , 因此这部分我也没有体验 。 但据我所知 , 多人游戏的本质和单机没什么不同 , 或许几人一起玩会带来联机独有的快乐体验吧 。

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结语
《岛屿生存者》现已登陆 NS、Xbox One、PS4、Steam 与 Apple Arcade 。 这是一款上来会给你良好体验与新鲜感的游戏 , 如果你是个慢性子玩家 , 游戏设计层面的一些问题或许你可以忽略掉 。 若不急功近利地追求通关 , 转而把探索视作第一目标 , 那么你或许能把《岛屿生存者》当成海岛假期来过 。
精彩内容
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