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未成年人偷偷给游戏充值的现象一直存在 , 移动支付降低了小孩子对金钱的敏感性 , 提高了获取金钱的便利程度 , 将这一现象扩大化了 。
我们小时候各类网游已经盛行 , 当时为了给DNF买个洗点水 , 为了给QQ宠物冲个粉钻 , 那可是省吃俭用绞尽脑汁地筹钱 。 但零几年的时候 , 没有移动支付 , 给游戏充钱只能买纸质点卡 , 最小面值10元一张 , 最大面值100元一张 , 22万就是起码2200张纸质点卡 , 一张张手动充值都得给人累死 。 而移动支付 , 几千几万 , 一个648就是一眨眼的事 。 移动支付的加大了玩家在网游中的氪金力度 。
第二 , 移动支付也让人对钱失去概念 。 不光是小孩子 , 我们自己也是 , 以前一张100的纸币觉得分量可大了 , 但游戏里的一个98元礼包却又显得不算特别多 。 游戏里的一个648 , 如果换成6张红色的100元纸币 , 可就心疼
我小时候为了攒钱买DNF的夏日套 , 省吃俭用 , 我攒了一大堆五块十块的纸币才买了一个198元的夏日套礼包 。 而现在呢 , 手游里648只是从银行卡里扣除的一个数字 , 虽然心疼 , 但效果远不如纸币给人的冲击力大 。 对于小朋友来说 , 更是如此 , 现在的小朋友对钱没有概念 , 他们不会觉得22万是厚厚一沓红色纸币 , 他们只会觉得是个数字罢了 。
第三 , 移动支付也提高了小朋友获取金钱的便利程度 。 以前纸币时代里 , 小朋友如果想要偷家里的钱 , 不仅难度极高 , 而且极容易被父母发现 , 钱包里抽屉里少了一张百元大钞 , 那就是直接一顿棍子烧肉 。
但现在 , 只要知道手机密码 , 支付密码 , 再忽悠家长做个人脸识别 , 那家里的钱包就任由自己挥霍了 。 以前偷家里10块钱都难上加难 , 现在挪用家里22万元都比喝水还简单 。
小朋友偷偷给游戏充值 , 并不罕见 , 也并不是当今的特有情况 。 但为什么我们这群90后95后没有现在的熊孩子这么熊?因为客观条件限制了我们的熊 , 而移动支付则给小孩子的熊创造了条件 。 所以要管教现在的小孩子更难 。 第一步 , 就是让孩子清楚地认识到 , 钱就是钱 , 不是一堆数字 。
这个时代的手机太重要了 , 因为它是互联网产品的钥匙 , 玩不转就是隐患 。 不要说老人 , 中青年多少人也就打电话聊微信扫个码刷抖音 , 手机上操作的每一次授权、每一个认证 , 大部分年轻人都未必知其所以然 , 而网络时代的新生代在这上有天然的优势 , 一如当代青年在计算机理解和操作上碾压父辈 。 我身边就一个例子 , 一个女同事被他小学的女儿耍得团团转 , 总在她眼皮子底下以她不理解的方式把她删掉的游戏下回来玩 。
互联网大潮时代中 , 国内哪怕村里的老太太都知道扫码付钱 , 可她知道这里面的运行逻辑吗 , 钱怎么就花出去了?不甚了解计算机的老一辈也能进游戏大厅打牌玩麻将 , 他们知道这里面的运行逻辑吗 , 怎么点开这东西就找人玩了 。
其实之前手机游戏还靠话费充值的时代已经有过这样的事了 , 我身边就有过小孩玩手机游戏把大人刚充的话费都玩光了再悄悄把手机放回去的例子 , 和题目唯一的区别在于那时代不氪金 , 也就丢了一个月话费 。
【死亡赔偿金|两孩子游戏花掉父亲 22 万死亡赔偿金,用奶奶信息绑定并人脸识别】PS:部分文稿非原创 , 侵权联系删除!
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