卡牌|英雄联盟:卡牌为何能在世界赛上频频出现,他是如何操控节奏的?


卡牌|英雄联盟:卡牌为何能在世界赛上频频出现,他是如何操控节奏的?
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卡牌|英雄联盟:卡牌为何能在世界赛上频频出现,他是如何操控节奏的?


蓝色的巨眼悬挂于天空 , 红色的圣剑抵御外敌 , 金色的铁索将敌人死死缚住......
世界赛进行到现在 , 八强名额已尘埃落地 , 纠结于过去只是劳心费神 , 能做的就是在接下来的比赛不断地去理解和把握版本 。
有两个英雄的BP率一直高居不下:一个是卢锡安 , 被动的改动及大招受益暴击率 , 使得暴击+赛瑞尔达的怨恨的三件套伤害就已足够;一个就是卡牌大师 , 高登场率、高BAN率以及高胜率都在彰显这位昔日王者的风范 。
卡牌英文名称的直译是扭转命运 , 在比赛里他又是如何逆转战局的呢?

如果论纯对线 , 能有效压制甚至击杀卡牌的不下三十之数 , 这也是我们很多人想去反制卡牌的思路——通过线上压力和单杀让卡牌带不起节奏;如果论支援 , 加里奥的玩法和他如出一辙 , 清完线就去游走 , 而且给队友创造的输出环境会更好 。
有位老哥说得好:崔斯特是将时间成本、游走发育、节奏控场压缩到极致的英雄 , 他是能够强行将对手带入到自己的步调中来的大师 。
工具人的性价比工具人在大伙儿的认知里到底是什么?是依赖队友的混子 , 还是不用承担主要输出的功能性角色?

卡牌已经算很老的一个英雄 , 技能机制已经被玩家们摸得一清二楚:被动刷兵神器 , W选牌打——蓝牌回蓝高伤、红牌AOE减速、金牌稳定点控 , 大招天眼支援 。 但这些并不妨碍玩家们对于节奏理解的更新换代 , 然后将它体现在崔斯特身上 。

崔斯特在世界赛上的优良表现来源于两个方面:自身特点的契合以及物美价廉的装备 。
卡牌的被动加上小兵去质器 , 使得他的游走成本更低 , 即使少吃几个兵也在可接受范围内;大招的存在 , 不仅仅是开启时才会有效 , 更多时候是威慑边路不敢过于激进和换血 , 而开启大招抓人就能有效和打野联动进行四抓二、入侵野区等 , 这就是让对方被迫陷入自己的节奏里来 。

当然 , 如果版本和他太过背离这就不成立 , 幸运的是两件装备让他如虎添翼 。
卡牌的W晕眩时间在1~2S内(随等级提升) , 而永霜的中心禁锢时长为1.5S , 也就是说游走情况下一次金牌后的控制链时长为2.5S~3.5S内 , 对比同样具有稳定点控的潘森 , 潘森的W晕眩时长为1S , 差异一目了然 。
以30%韧性的水银鞋为例 , 卡牌的完整点控时长为1.75S~2.45S , 而且和莫甘娜不同 , 它更具有稳定性 。 韧性这个东西也是按乘法算的 , 也就是说堆叠越多价值越低 , 那些想水银鞋+传说韧性+坚定+水银饰带的朋友们注意 。

第二件装备就是疾射火炮 , 暴击系列的攻速装反而成了支援法师的神器 。
火炮在满足便宜的前提下和卡牌有着几个契合点:
  1. 攻速属性 , 更快叠加E的额外伤害;移速属性 , 让卡牌更容易打出万能牌;
  2. 充能完毕的额外魔法伤害 , 附着于万能牌后的强化普攻上;
  3. 核心在于提升射程 , 35%额外攻击距离使得金牌控制效果更容易实现 。
我们来试验一下 , 卡牌的射程为525码 , 有了火炮后W能命中的最大射程为525*(1+35%)=708.75码 。 对比一下 , 基础射程最长的女警为650码 , 金克斯在拥有满级Q之后才能超过这个射程 , 而且单次充能增长射程的输出方式显然更适合卡牌一次性的点控 。

另外有个小提示 , 虽然世界赛上的卡牌更着重于节奏的带动和控制效果 , 不过伤害也不容忽视 。 在大招支援时叠好E的被动 , W+火炮额外魔法伤害+E的附加伤害 , 这一次普攻也能打出爆发效果 。
卡牌的特性说简单也很简单 , 利用其推线能力快速支援 , 让对方暴露在己方凶猛的攻势下从而被带入到自己的节奏里来 , 工具人的定性也不需要他承担后期的输出重任 。 那么 , 该怎样反制他呢?