老玩家|王者荣耀只是个游戏,你为什么能坚持如此久的时间?


再好玩的游戏也会玩腻 。 一款游戏 , 刚开始很吸引你 , 后来慢慢就觉得淡了 , 这是事物发展的一般规律 。 但是你有没有发现 , 王者荣耀这款游戏似乎非常不一样 , 有数量很庞大的老玩家 , 而且 , 这些老玩家一直对这款游戏津津乐道 , 根本就没有一点儿腻的迹象 。
那么 , 王者荣耀中究竟有什么东西一直吸引了老玩家呢?
究其原因的话 , 可能是王者荣耀有如下的几方面非常优秀的特点吧 。
1.英雄的平衡性
与王者荣耀类似的手机游戏有很多 , 但是 , 很多游戏的英雄平衡性都没有王者荣耀做得好 。 那些英雄不平衡的游戏刚开始很吸引人 , 因为只要抢到一个厉害的英雄 , 随随便便就能1V5获胜 。 但是 , 这样的游戏玩多了就会觉得没意思 , 因为游戏中只有个别几个英雄可以“爽”一下 , 其他英雄只是陪练 。
老玩家|王者荣耀只是个游戏,你为什么能坚持如此久的时间?
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为什么某些游戏的英雄平衡性做不好呢?因为 , 游戏机制越复杂 , 英雄平衡性越难做 。 如果他们只是做一个简单的“攻击+血条”模式的游戏 , 怎么可能吸引现在的玩家呢?势必会加入等级、防御、控制、回复、无敌、免疫等等内容 , 这样的话 , 一个英雄就很复杂了 , 更何况好几十个英雄呢?所以 , 平衡性调整真的很难 。
而王者荣耀这一方面做得还是不错的 。 官方经常性地调整英雄 , 为的就是让英雄尽可能地平衡 。
还有一点需要强调的是 , 王者荣耀的皮肤并没有太多的属性加成 。 你买一个很贵的皮肤 , 只要水平不够 , 照样打不过对面无皮肤的英雄 。 这一点的魅力是不言而喻的 。
总之 , 英雄的平衡可以让整个游戏变得异常耐玩 。
2.中国元素
说起来是情怀 , 王者荣耀这个游戏就是为国内玩家设计的 , 里面全部都是中国元素 。 除了少数英雄是外国名字外 , 剩下的大部分英雄都是中国故事中同名的人物 。 虽然有一些人看不惯这个 , 说王者荣耀在篡改人物的故事 , 但是我觉得 , 这纯粹是偷换概念 。
游戏只是虚拟一个英雄人物 , 与篡改历史人物有什么关系?
说一个简单的例子 , 诸葛亮 。
老玩家|王者荣耀只是个游戏,你为什么能坚持如此久的时间?
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在正史中 , 诸葛亮只是蜀国的丞相 , 一个纯粹的政治人物;
在《三国演义》中 , 诸葛亮的形象已经发生了变化 , 几乎被神化了;
在诸多电视剧中 , 诸葛亮的形象更是和正史不符合 , 改版的形象很多;
在诸多小孩子的玩具中 , 诸葛亮的形象更不一样 , 在小孩眼里只是玩偶;
在很多古老的游戏中 , 比如《三国志》的街机游戏 , 诸葛亮竟然会武术 , 还能施法 , 是不是很神奇?
也就是说 , 自从有诸葛亮这个人物开始 , 人们就开始了各种各样的改编 , 让诸葛亮的形象和正史有出入 。
那么 , 这些攻击的人为什么不说这些方面?为什么不说道《三国演义》?反而单单要攻击王者荣耀这个游戏呢?
在我眼里 , 这可谓是司马昭之心路人皆知 。
扯远了 。
我觉得 , 王者荣耀中的中国元素并不会篡改人物故事 , 反而能起到很不错的宣传作用 。 根据我们这些老玩家的观察 , 只要不是幼儿园的孩子 , 一个上小学的王者荣耀玩家 , 都能分辨出游戏中的诸葛亮和历史中的诸葛亮 。
有一些好学的 , 在游戏中看到某个人物后 , 还会去查资料 。 你说 , 这是不是一种很好的宣传方式呢?
也就是说 , 老玩家因为游戏中的中国元素而喜欢这个游戏 , 也因为他的宣传作用而不反对小孩玩这个游戏 。
3.团战精神
实话实说 , 团战精神是这个游戏长久的秘诀之一 。
一款游戏如果是单人的 , 那游戏的可玩性就会降低很多 , 每一次都是两个英雄互殴 , 玩家很快就会失去兴趣 。 而游戏变成多人的之后 , 各种各样的可能性就来了 , 关键是变化层出不穷 。