青年|月圆之夜:高开低走也不是第一次了,看淡了看淡了。
新版本除了美工看不出来哪里用了心 , 说实话 , 高开低走也不是第一次了 , 看淡了看淡了 。 24就当买个教训吧再多说两句 , 不是因为以前这个游戏给我耳目一新的感觉从而期望过高 , 只是新资料片一没有新职业二游戏流程仓促三又迷迷糊糊埋伏笔 , 是准备卖下一个dlc了吧 。 是真的很差的游戏体验 , 难度嘛也就那么回事 , 系统和流程嘛牵着不走打着倒退 , 唉总之就是一言难尽 。 早知道先看看大家风向再决定买不买了 , 结果10点一过就付了款真的是一言难尽 , 一言难尽 , 一言难尽啊 。 新版本令我太失望了 。 游戏体验和国产山寨催生儿一样 。 游戏内容 , 界面设计 , 人物设定 , 自由度 , 卡牌设计 , 故事背景毫无内涵营养 。 不走心 。 整个游戏感觉像是为了挣快钱 , 随便找了个国产小工作室连夜赶工出来的 。
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然后嫁接在原游戏上 。 没有新人物 , 卡牌也没多几张 。 游戏机制的设定让我觉得研发新版本的人根本没玩原版游戏 。 战士强行给了一大堆行动牌 , 结果全程不给行动力!!!其他职业还没玩 。 24块钱真不值 。 并不是心理预期太高 , 达到80分也行啊 。 结果就能给个4、50分吧 。 玩游戏的不是傻子 , 你努不努力大伙都知道 。 这游戏恐怕要就此陨落了 。 1分给美工吧 , 1分给情怀毕竟勾起了我回去玩dream quest的心 。 在Sq全职业打通lord的基础上 , 难度太低了原因是什么我没想清楚 , 目前玩了6局 , 除了第一次玩法师忘记了火水雷不能混合走导致egg外 , 其他都是一次通只要不乱拿卡基本都能赢 , 而且几乎没用过两个战斗内才使用的技能 , 绷带泉水也是溢出得不行没有Sq那种为了省血包连经验都要精心计算的惊心动魄 。
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【青年|月圆之夜:高开低走也不是第一次了,看淡了看淡了。】
再说个问题 , 游戏s/l起来太容易了 , 每一层基本可以先把能x的x了 , 看看宝箱 , 看看商店有什么卡 , 有没有换卡删卡 , 大路线确认好再返回主界面读档重新打 。 当然我自己通关过程是没有用过 。 咳咳 , 说正事游戏做的很精致哦 , 颠覆了我对卡牌的认知也是这款游戏带我入了卡牌的坑随机事件的加入让游戏有了一丝Rogelio的气息可玩性提升难度嘛可能是因为本人手残玩了好几个存档终于通关一次也算积累了一些经验前期给新人一些建议吧1.任何渠道获得的卡都不要无脑加入没多加入一张牌那么别的牌被抽到的几率就会变小Boss战时陷入不利境地2.开局打完几只怪后会提示前往下一个路口 , 这时不要急 , 在这里把能刷的怪刷了 , 能做的事做了 , 努力提升能力值 , 刷金币买好卡3.主界面右下角的怀表是有用哒升级得到星 , 提升能力值 , 类似于其他游戏中的加点别小看只提升一点 , 当你提升几次后能力会有不小的提升
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4.提前剧透给没开始玩的人 , 打完有些怪以后会出现对话选择 , 不同的选择会影响你的名誉和勇气 , 有时还会伤血 , 名誉和勇气哪个值高决定了你将面对哪一个Boss基本上就这些了有用的话点个赞啦QAQ不知不觉已经在这款单机游戏里花了6+6+12+24了本来觉得良心的 , 但现在看来 , 以后每出一个职业卖6元 , 做一个模式所有职业再卖一次 , 迟早比3a大作还贵吧 。 这是单机 , 我不想和648的网游比 , 没有可比性 。 这次新模式不好玩 , 没有原版好 , 越做越烂了 。 以前每个职业出来我都觉得好值 , 好玩 , 棒!这次 , 不值 , 失望 , 烂 。 与其把钱给小红帽 , 还不如给杀戮尖塔 。 这是最后一次支持这个游戏 。
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