恐怖游戏|恐怖游戏《修道院:破碎的瓷器》评测:一场无法逃脱的梦魇( 二 )


恐怖游戏|恐怖游戏《修道院:破碎的瓷器》评测:一场无法逃脱的梦魇
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但游戏在剧情叙述和NPC互动方面有一些问题 , 让人感觉相当零碎和生硬 。 跟魂系列的剧情碎片化不同 , 魂系列的世界观是完整的 , 你只是难以窥豹而已 。 但在本作中如果错过了什么 , 你很难获得一个整体印象 。 其实在刀刀看来如果你能深入了解剧情 , 别跳CG , 仔细听NPC说话 , 还是能够整理出头绪的 。 对詹妮弗的动机和行为也会产生理解 , 甚至能获得一些感动 。 另外本作PC版有些兼容性问题 , 这也是被诟病的一点 , 但愿NS版不会出现这些毛病 。 IGN出乎意料地给出了4分的低分 , 就是因为PC的版的性能问题 。 但IGN的评分也就那样 , 有时候很片面 , 有时候出人意表 , 大家不必太在意 。
恐怖游戏|恐怖游戏《修道院:破碎的瓷器》评测:一场无法逃脱的梦魇
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《钟楼》、《狂城丽影》到本系列 , 一脉相承地继承了“逃避”、“隐藏”这样的惊悚游戏元素 。 虽然背景都放在欧美 , 但其实是标准的日式游戏 。 和《零》系列一样 , 通过剥夺玩家的主动性 , 增加生存威胁 , 从而获得恐怖感 。 就像我爹在看我玩游戏时候说的那样:一个东西在追赶你 , 如果你杀不死它 , 也跑不了 , 那么就会感到恐怖 。
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