梦幻西游兽哥|【我说梦幻】研发交流会或要爆料门派调整,这次要平衡法术动画?


★为笔者的特别粉丝
十月伊始 , 据说95后成了这次佳节外出塞车的主力!当你在高速路上纳闷的时候 , 可能会不经意地想到 , “哎呀~梦幻的十月门派调整快到了!这次又要改动什么呢?”这个答案或许在即将到来的研发交流会上能揭开哦~
梦幻西游兽哥|【我说梦幻】研发交流会或要爆料门派调整,这次要平衡法术动画?
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不过 , 即便现在没有什么风声透露出来 , 但我们还是能从日常维护中察觉出一些蛛丝马迹的 。 最近不是一直在测试新版战斗流程么?而且一直在扩大测试范围 , 据测试服的玩家反馈 , 改动并非一成不变的 , 原来的法术连击第二次秒空气虽然改掉了 , 但其他恶心人的耗时间动画却出现了 , 这其中最典型的有两项:
其一为技能“再生”出现了动画效果 , 一开始是残血的宝宝进入战斗后触发 , 5个宝宝都残血的话轮流触发 。
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到了珍宝阁服务器测试的时候 , 这动画效果又有了改变 , 玩家“超A小阿宝”录制了视频 , 从中得出了6个结论:
结论1:战斗中每回合结束 , 不占时间 , 多个则一起跳 。
结论2:战斗以物理攻击结束 , 不占时间 , 多个则一起跳 。
结论3:战斗以法术驱动的物理攻击结束 , 占时间 , 多个则分开跳 。
结论4:战斗以法术结束 , 占时间 , 多个则分开跳 。
结论5:无底洞门派特色不跳回复:(据此可以推测再生头盔也不会跳回复)
结论7:满血则不跳回复 。
笔者做了个动画方便大家理解:
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其实这项调整并非没有来由 , 因为很多任务须弥都喜欢用再生垫书 , 最后就算打不掉 , 回回血提升宝宝的生存能力也是可以的 。 也就是说 , 带再生的须弥要比带法连的多 。 如果这项调整全服放出的话 , 可以预测 , 带再生的须弥将或多或少影响玩家的日常效率 , 再生兽决恐将打入“四害兽决”之中 , 以后会是“五害”兽决了!很多玩家看到这项调整 , 立马卖掉了手上的再生须弥 。 写到这里 , 笔者弱弱地检查了自己买来的五只须弥 , 其中还真有一只带了 , 我心里顿时有点拔凉的感觉 。 并且这项调整其实并没有解决问题 , 反而衍生出了一个类似的问题 , 以后的玩家交流会 , 玩家会问 , “再生的法术动画能否改掉?”

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第二项为化生寺的技能“唧唧歪歪”扣血结算顺序修改了 , 以前是秒完时同步扣血的 , 改动后是前置掉血 , 实话说这改动很流氓!正常逻辑是话说多了吐血 , 这话都没说血就先流了出来 , 你是要吓死女施主吗?详细效果大家可见动图:
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就这两项爆料出来的调整 , 估计就能让大多玩家对策划无爱了!此优化还真让人有种“捡了芝麻 , 丢了西瓜”的意味 , 有玩家甚至就此调侃式地预测了接下来可能进行的改动:
尊敬的玩家您好 , 为了在梦幻西游的战斗中更直观地表现各项数据 , 我们拟定做出以下更改:
1、五庄观门派技能“生命之泉”气血回复动画调整为:每0.5秒/单位 , 按照速度的先后顺序依次播放;
2、普陀山门派技能“普度众生”气血回复动画调整为:每0.5秒/单位 , 按照速度的先后顺序依次播放;
3、阴曹地府门派法宝“九幽”气血回复动画调整为:每0.5秒/单位 , 按照速度的先后顺序依次播放;