游戏时光VGTIME|《海商王4》评测:时隔8年再起航
说起对欧洲发展影响重大的几个历史时期 , 许多人可能首先会想到14世纪~17世纪的文艺复兴运动 , 或者18世纪中期到19世纪初的第一次工业革命 。 这两个时期欧洲整体的经济、文化等各方面获得了长足的发展 , 大量影视文学作品乃至游戏都采用了这些时期作为背景 。
而当视角从陆地转向海上 , 以1492年哥伦布发现美洲大陆为标志 , 欧洲各国开始派出大量船队探索新航路和新贸易伙伴的大航海时代 , 或者说地理大发现时期 , 相关影视文学作品就相对少了很多 , 只有《加勒比海盗》系列确实让加勒比海域、海盗这些题材火了一段时间 。 而游戏方面 , 以此为背景的游戏系列还一直有出新作的 , 恐怕也就只有《大航海时代》系列、《纪元》系列和《海商王》系列了 。
游戏能做成系列并保持一直有续作 , 必然是有让玩家喜爱的特点 。 《大航海时代》更注重于人物故事的描写 , 《纪元》系列更注重城市建设的玩法 , 而《海商王》系列则更注重经营模拟 , 各有千秋 。
《海商王4》已经在近期发售 , 本作与系列历代一样 , 玩家可以在加勒比海域发展自己的海商事业 。 游戏距离上一作发售已经过去8年 , 时隔多年新作表现如何?且让我们一探究竟 。
贸易:金币是一切的基础
无论是要发展城市还是组建舰队 , 经济都是必然的基础 , 有钱才是硬道理 。 《海商王》系列的开发商GamingMinds一直都致力于经营模拟游戏的开发 , 《铁路帝国》《威尼斯崛起》《大航海家》系列等等都有大量经营模拟的部分 , 可以说是经验丰富 。
物以稀为贵 , 供需关系决定了商品的价格 , 供大于求的商品必然就是低价商品 , 将这些低价商品卖到需求它的地方 , 立即就可以赚取一大笔钱 。 但每个城市都有大量产品 , 玩家要如何判断哪些产品在购买时是低价呢?
本作用很明显的红绿条来表明商品的供需关系 。 全红则说明非常需求这种商品 , 价格就很高;一到两格绿条说明供需平衡 , 价格平稳;三或四格绿条则说明储备过多 , 价格低廉 , 这就是进货的大好时机 。 (刚开始还担心会不会周围一片地方这种商品都溢出了 , 实际游戏发现不会出现这种情况 , 果然游戏还是比现实美好) 。
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买卖商品需要按住鼠标以后左右拖动来决定数量 , 全部买进全部卖出或者只是粗略操作的时候确实很方便 , 但如果需要精确到某个数字的时候 , 就需要按住鼠标进行“微操” , 说实话还挺难受的 。 个人觉得这个设定不太人性化 , 至少除了这种操作方式以外也应该加入可以直接输入数量的传统方法 。
当你发现价格不合适 , 不想买也不想卖的时候 , 调整到0还挺难的
尽管如此 , 实际上游戏中大部分时候并不需要玩家亲自买卖 。 游戏内有一套强大的“贸易路线”系统 , 可以让你的船队根据设定路线来进入某个城市 , 默认情况下船队会自动根据供需关系来买卖商品 。 这系统过于智能 , 甚至让我觉得每次到一个城市还要手动操作买卖反而是浪费时间 。
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这个系统自定义程度相当高 , 购买或出售、买卖的数量、价格都可以根据需要来逐个进行调整 。 根据优先级不同 , AI也自动会调整船舱内货物的比例 , 这俨然就是以一个集团经营者的眼光高度来调遣自己的产业 , 让习惯了“个体经营”事无巨细都要自己来操作的我直呼内行 。
设置贸易航线唯一需要注意的 , 可能就只有路线中尽量选择顺风和避开暴风雨了 。 在设定路线的时候 , 风向和风暴区域也会在地图中用明显的方式标注出来 , 如果路线经过了风暴区域 , 只需调整锚点避开即可 。
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白色流向是风向 , 红色是暴风雨区域
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