TopGame|回忆历代NBA2K系列,14成最终经典,科比退役年勉强挽尊
_本文原题:回忆历代NBA2K系列 , 14成最终经典 , 科比退役年勉强挽尊
随着NBA2K21的推出 , NBA2K的游戏质量又一次被玩家推上了风口浪尖 。
作为目前全球最顶级的篮球游戏制造商 , 2K公司在同EA的live系列竞争当中占据了绝对的优势 。 但在垄断产业之后 , 便开始逐渐开始走起了敷衍了事的应付道路 , 不仅在球员面部方面功夫没有下足 , 在模式的变动和新内容、新机制的更新方面 , 也都只是小修小补完全看不出来足够的诚意 。 本期我们就来缅怀一番2K系列曾经的巅峰之作 。
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NBA2K14是近期热度相当高的前代游戏 , 很多玩家在2K21推出之后都在怀念NBA2K14当中的科比面补和劲爆的实战视觉效果体验 。 在整体的画质方面 , NBA2K14是NBA2K系列的巅峰 , 不管是高画质画面当中的球员立体感 , 还是场面的动画设计 , 看上去甚至要比现在的NBA2K21还要优秀 。
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虽然2K14有兰姆胜乔丹的传闻还有投篮机制的问题 , 但是整体的操作感觉确实是PC端最优秀的了 。
而NBA2K16和17其实是2K想要革新的开始 , 这也是科比的退役年 。 在具体改变上 , 首先体现在了游戏机制的防守端 , 作为第一代防守为主的2K正代 , 2K16给人带来了一点过犹不及的感觉 。
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不过 , 防守能力的过分增强 , 让NBA2K16变成了一个频繁打铁、频繁失误的防守游戏 。 虽然持球操作杆相比较前代来说有了明显提升 , 但是玩家更喜欢的是华丽进攻不是吗?
最后的NBA2K17弥补了前代的投篮稳定问题 , 从整体来看 , 这一代在攻防两端是非常平衡的 。 虽然官方号称画质每一代都在进步 , 但是16和17的画质确实是比不上14 , 甚至后边的NBA2K18、19、20都比不上14 。
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所以各位玩家兄弟确实都是明眼人 , 14年也是EA和2K竞争最激烈的一年 , 所以当年能够做出来这样的作品也是在意料之中的 。 不过离开2K之后 , 也就意味着很多游戏粉无路可走 , 所以我们也只能勉强接受现在NBA2K的现状咯 。
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