3DMGAME|《怪物猎人:崛起》以30帧为目标开发 翔虫上限3只


_本文原题:《怪物猎人:崛起》以30帧为目标开发 翔虫上限3只
《怪物猎人》系列制作人辻本良三以及《怪物猎人 崛起》总监一濑泰范最近接受了GNN的采访 , 讨论了一些《怪物猎人:崛起》、《怪物猎人 物语2:破灭之翼》的细节信息 。
3DMGAME|《怪物猎人:崛起》以30帧为目标开发 翔虫上限3只
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关于《怪物猎人:崛起》
- 翔虫的上限是3只 , 一开始跟着猎人的有2只 , 通过捕捉的话最多可以再多一只野生的 , 无法通过技能来保持在3只的状态
- 在多人联机时 , 每位玩家可以携带一个随从出战 , 4人联机时 , 相当于有8个攻击角色在场 , 相关的平衡性正在积极研讨中
- 没有新的武器 , 数量没有变多也没有变少 , 但是所有14种武器都加入了许多对应翔虫的新动作
- 在《怪物猎人:世界》的时候就尝试加入了语音 , 这次想要更强调「角色性」 , 让角色通过语音表现而融入世界 , 所以猎人会说话了
- 如果玩家更喜欢过往猎人那种只会「喝!」「哈!」「嘿!」的语音表现 , 也可以自由调整
- 使用公司内部引擎(RE引擎)的好处是 , 跟内部工程师沟通起来比较方便 , 会更有效率
- 以 30fps 为目标进行开发 , 不管Switch是TV模式还是手持模式 , 目前都能够维持在30fps的表现
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关于《怪物猎人物语2:破灭之翼》
- 没玩过前作也不影响 , 可以当成独立的游戏来玩
- 希望打造一款全年龄向作品
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