|怎样优化区块链游戏中的经济模式?


|怎样优化区块链游戏中的经济模式?
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免责声明:本文旨在传递更多市场信息 , 不构成任何投资建议 。 文章仅代表作者观点 , 不代表火星财经官方立场 。
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来源:Odaily星球日报
本文来自 hackernoon , 原文作者:Ashvarya , 由 Odaily星球日报译者 Katie 辜编译 。
按平台划分 , 移动端游戏长期占据游戏业 。
全球约51%的游戏市场份额来自移动端 。 预期到2021年 , 移动手机游戏收入将增长到1000亿美元 。 目前 , 移动游戏开发者从应用商城(付费APP)或游戏中的交易获取任何信息需支付30%的手续费 。
对比之下 , 区块链游戏和其它同类型游戏是带有独特经济模式的小众市场 。 在区块链中 , 数字资产游戏/收藏类中最有名的当属CryptoKitties 。 2017年 , CryptoKitties在以太坊上线 , 玩家通过收集、喂养和拍卖猫咪获得token 。 这个模式为游戏玩家开创了新型经济模式 , 创造新的游戏资产 , 并将其当做常规的加密货币卖给其它玩家 。
最昂贵的CryptoKitties资产曾经在2018年以超过170万美元的高价卖出 。 后来 , 游戏发展转变为喂养和售卖“真正的猫咪” 。 这种情况在以太坊由于交易过载而减慢后更加明显 。
目前 , CryptoKitties是KittyVerse的主要部分 , KittyVerse也是CryptoKitties的扩展产业 , 由几十个游戏开发者组成 。 该社区已经开发了几十款利用ERC-721猫咪作为游戏资产的产品 , 例如Kitty Race , 扩大了在其它游戏的用途 , 并为玩家提供良好的游戏体验 。
区块链游戏经济模式
自CryptoKitties升级以来 , 很多基于区块链的游戏已经进步且开始展示出未来的发展的潜力 。 截止到目前 , 有750+的基于区块链游戏或收集类应用程序在各平台活跃 。
区块链游戏开发者通过预售、众筹和上线游戏 , 用游戏中的资产获利 。 从其他数字资产交易中(如以下提到的)得到一小部分费用 , 帮助游戏开发者变现 。
怎样优化区块链游戏中的经济模式?
自由转让资产的可能性使基于区块链的游戏超过了基于互联网2.0的游戏 。 在中心化游戏中 , 游戏玩家可能因为账户被盗、游戏取消或去中心化的决议等失去之前积累的资产 。
对比下 , 区块链为玩家的收藏品或数字资产、防篡改所有权记录提供了安全保障 , 并允许跨游戏资产交易 , 也为玩家将他们所得资产在二级市场变现提供了更多选择 。
区块链游戏哲学现状
尽管市场潜力无限 , 区块链游戏却至今还未取得大的进步 。 原因是目前的区块链游戏之间缺乏互操作性(跨链) 。 虽然基于区块链的的数字资产(比如游戏奖品或收藏品)都来自具有互操作性的网络 , 但游戏开发者拒绝沿用此功能 。
为什么?大多数游戏开发者一旦有了自己的用户群体 , 为了不让用户流失 , 宁愿只从自己创造游戏世界中获利 。 在任何游戏间的价值或资产中进行交易 , 都要冒着用户流失的风险 。 这可能导致破坏游戏中的交易经济 , 让各种不受限制的游戏流入到免费公开的市场经济 。
因此 , 大多开发者拒绝将他们的经济回报用于游戏商品购买或游戏环节 。 这个市场将整个游戏生态与之前的模式区分开 。 接下来 , 让我们详细分析 。
游戏生态经济分析
2019年 , 每周有将近12,000+的地址在处理至少一款去中心化游戏应用的交易 。 当时 , 其中的活跃用户已经达到70% , 但90.77%的玩家只在2019年的14款项目上活跃 。
这表明加密货币游戏或NFT社群与其它游戏社群之间互动少 。 拥有最多活跃用户或玩家的My Crypto Heroes游戏是目前与其它游戏社群互动最少的项目 , 其中93%的玩家不玩其它区块链游戏 。
为了扩大区块链游戏生态系统 , 我们希望去中心化游戏应用的用户尝试更多应用 。 除了CryptoKitties以外 , 几乎所有项目在其它项目的共同用户都少于10% 。