|《刺客信条:英灵殿》试玩报告:可能是近年最完整的《刺客信条》( 二 )
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基地建设系统还是好玩的
我个人对这个新系统不十分感冒 。 试玩版本里 , 各种大大小小的光点挤满了罗盘 。 而且罗盘会自动显示你和视野中心光点的距离 , 没法锁定某个特定的光点 , 给探索造成了很大干扰 。 尤其是有些光点可能在地下 , 跑到位置以后发现还要回头四处找进入地窖的入口 , 体验挺差的 , 希望在上市的时候有更多的UI屏蔽选项 。
作为一个像《刺客信条》这样超级长寿 , 已经出到第12部作品的系列 , 面对着许多对于其他游戏来说不存在的挑战 。 实话实说 , 我们在面对一款新的《刺客信条》的时候 , 肯定不会像面对其他全新设定的游戏IP那样充满兴奋和期待 。
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但是反过来说 , 这样的游戏又营造了一种新的“舒适区”:打开游戏 , 绝大部分系统和机制都是玩家所熟悉的 , 反而可以用一种更加放松的方式来体验游戏里的新内容 。 就像八点档的电视剧一样 , 稳定、可靠、下饭 , 最终悄悄变成游戏生活当中固定的一部分 。 哪年要是没有新的《刺客信条》 , 总觉得少了点什么 。
《刺客信条:英灵殿》在这个良好的基础上 , 增加了不少讨喜的创新 , 又添加了非常出色的剧情 。 在这个新的方向下 , 连续三款游戏不断进化 , 已经有点量变形成质变的味道 。
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