178游戏网|原神:关于“元素反应”队和“三同色队”的前途思考


_本文原题:原神:关于“元素反应”队和“三同色队”的前途思考
【178游戏网|原神:关于“元素反应”队和“三同色队”的前途思考】作者:NGA-奥等宅术师
178游戏网|原神:关于“元素反应”队和“三同色队”的前途思考
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原神开局的时候 , 包括我在内的大部分人都感觉元素反应是游戏的核心 。 这也意味着原神是个“存在最强组合”的游戏 , 也就是一支仔细构筑的队伍能打穿绝大部分本 。 一个最强输出 , 一个对应元素反应最优解 , 再配合一个奶/聚怪 , 顶多来一个处理盾/免疫的工具人 。 如果奶本身就是元素反应器 , 那队伍甚至可以完全固定下来了 。 之所以会这样 , 是因为乍一看队里放同色人物除了共鸣好像没有特别大的意义 , 而且共鸣收益在后期装备大幅提升以后也会被稀释 。
但就在最近 , 组队出现了一些新的的风向 。 最典型的就是双风组合 , 这个组合一开始被认为是超强辅助 , 之后有人发现在琴温双减抗的情况下这个组合输出爆炸 , 完全可以主C , 再后来 , 一些零命温琴组合发现如果给温蒂足够c的装备 , 哪怕没有命座伤害也非常不错 , 甚至比大部分零命五星还强 。 原因就在于温蒂的大招系数实在太高 , 9级大招不算扩散也有1500%+系数 , 哪怕考虑15s cd , 实际秒伤也超过了100%系数 , 而且琴本身的大招系数也非常不错 , 还能强力抬血 , 外加风套多少能提供一些减抗 , 就导致温琴组合卡cd放大招的收益非常高 。 这时我们就会发现 , 一个队有多个同色人物其实也有自己的优势 。
一 , 充能快 。 因为这个游戏中同色充能效率是异色的三倍 , 尤其是两个同色互相冲 , 两人的大招基本都可以达到卡CD , 相反两个不同色的角色即使来回切E也几乎不可能做到卡cd放大 。 而且在不来回切的情况下 , 后排人物仅有在和前排同色时才能保证高难环境下的大招释放频率 。
而且目前游戏中的确存在一些大招特别超模的情况 , 这几乎是同色队存在的基础 。 从伤害看 , 温蒂和香菱大招都有超过100%系数的平均秒伤(总伤害除以cd) , 而且还附带超强压制效果 。 我曾经很早看过一个低等级的点赞+香菱+女仆+重云打10-3火枪愚人的组合 , 就靠四命香菱卡cd大招让火枪几乎永远被击飞 , 从而开不出盾 。
二 , 减抗 。 目前风系是减抗大头 , 温琴组合甚至能做到-80%风抗...但不排除未来会出其他元素的强减抗角色 。 在组队时 , 如果减抗人物和两个超强的同系输出手放一起 , 效果会被成倍放大 , 相反异色队伍就没有这种优势 。
如果仔细观察 , 会发现这个游戏同色队和元素反应队其实存在一定矛盾的 。 一个是元素反应意味着队伍里必须有异色成员 , 目前好像还没有A系角色能打出B系伤害 。 其次就是 , 如果一个队伍有多个同色 , 即使搭配了一个反应工具人 , 也很难控制是谁激发了反应 。 比如卢老爷带香菱七七 , 香菱能频繁释放那个牛逼大招 , 还能给卢老爷+15%火伤 , 但最后香菱的大招也许会把怪的融化全打完了 , 反而让卢老爷很憋屈 。 这就是3+1同色队和反应队本质上的矛盾 。
然而从目前来看 , 制作组的态度其实比较暧昧 。 高命卢老爷+七七看起来是目前最强力的组合 , 但除了单个大体积敌人 , 其他时候打起来感觉还不如高命双风组合快 。 甚至还有大佬选用的三风组合 , 6命风主加入后 , 敌方风抗被减的惨不忍睹 , 三个大招一起开毁天灭地 , 20s后再来一次 。 所以很难说制作组内心预想的“完美组合”到底是什么 , 甚至有可能他们自己都还没搞清楚 。
如果未来原神真的回到了“属性队”这个方向 , 现在的很多组队理论甚至人物强弱都会被严重颠覆 。
比如那时可能都不存在站场概念 , 而是一个或几个高回能的角色切换着轮流丢E攒大 , 就和今天的双风一样 。