NGA|风暴英雄:浅谈对“泰瑞尔”这个英雄的理解( 三 )


此时的技能优先级:W > Q = E
泰瑞尔看似最弱 , 但是最必不可少的一个天赋 。 (后面会介绍)这25点甲让他能够成为一个主T 。 正面可以扛得住伤害 , 让盾的效果更佳显著 。
7级:E-即时正义 (泰瑞尔完成度:50%)惩击给予20%移动速度加成 , 同时还给予25%攻击速度加成 , 持续2秒 。
此时的技能优先级:E > W > Q
又是一个超模天赋 。 总共的加成:45%的移速和25%的攻速 。(还有伤害)堪称小嗜血 。 抢救队友 , 反手开团的神技 。 7级之后 , 反打E(直接打队友身上)的收益要超过正打的数倍 。 如果对面有败退之势 , 我们也可以直接向人堆里打E , 把对面压回去 , 这样队友自然会向前走 , 吃到buff 。
细节:在有了这层的天赋之后 , 我们自己和队友的容错率就会高很多 。 这个时候注意轻易不要用解控 , 我们要为10级之后的圣化做打算 。 10-13级这个区间内 , 是最容易开机制、打boss的 , 如果能圣化打赢一波 , 将会转化成巨大优势 。
10级:R-圣化 (泰瑞尔完成度:65%)
0.5秒后召唤一片充满神圣能量的区域 , 使盟友变为无敌状态 , 持续3秒 。 此时的技能优先级:无变化 , 核心思路在技能介绍里说过了 。 这里就不赘述了 。 一些前摇特别长的技能 , 或者持续伤害技能 , 都可以被圣化完美counter:比如半藏的龙 , 二傻子的龙 , 祖尔的毒 , 螺丝的火墙 , 凯子的炎爆 , 等等 。
细节:如果是强势打反手的话 , 可以圣化开完立即朝队友打E , 但是如果是败势打反手的话 , 要留着圣化快结束时 , 再打E , 这样子可战可散 。
13级:Q-公正之剑 (泰瑞尔完成度:75%)使用圣剑之力传送后 , 圣剑与泰瑞尔交换位置 , 圣剑之力可以再次激活进行一次额外传送 。
此时的技能优先级:Q = E > W
这是这套泰瑞尔加点的最核心的天赋 。 从现在起我们不再是泰瑞尔 , 而是 泰拉图。 我们来算一下这个技能的收益:扔出去一个Q的伤害 , 减速2.5s , 25点甲 , 位移 , 再次激活 , 以上效果x2 。
上面这还只是纸面上的收益 , 然而这个技能的存在可以把泰瑞尔的操作空间拉的非常的大 , 之前提到的很多操作就都可以打出来 , 转量变为质变 。
下面说一下泰拉图的技能Combo:
1.打消耗:朝对面后排扔Q , 然后把人物向后拉(对面要吃2.5秒的减速 , 一般都能黏住) , 位置相对安全之后 , 激活Q冲进去 , 并在第一时间按W(25点甲和盾可以抵消大部分伤害) 。 E脸AAA , 并注意Q的时间条 , 在耗尽之前Q回去 。 尽量用二段Q来躲对面的技能 , 比如维拉的晕 , 英普瑞斯的叉 。
注意:在使用这套Combo几次之后 , 对面的人一般都会反应过来 , 在我们飞进去之后 , 不会去跟集火 , 而是留控制技能 。 这个时候我们就不要恋战了 , 提前Q回去比较稳妥 。 但如果对面的伤害肯定打不死我们 , 那可以试图预判一下对面放控的瞬间来骗技能 。
2.反守反击:大部分的时间站在自家后排的附近 , 保证W和E都能给的到 。 如果对面向前冲 , 试图压缩我方的空间 , 我们可以扔Q冲进去 , 来维持住我方的阵型 。
注意:如果对方强行冲进来 , 我们可以吃技能 , 但是千万千万不能吃控制 。 队友被控了 , 我们可以解 , 但是自己被控了 , 这团就没法打了 。 (在老牛的舞池 , 骷髅王的棺材外沿儿开圣化 , 真的超级帅!)
3.对冲:朝对面后排扔Q , 然后把人物拉向自己家后排 , 预判他们2,3秒之后要在的位置 , 先按W套盾 , 然后激活Q冲进去 , E脸AAA 。 同时观察自己大宝剑的位置 , 如果队友被开 , 直接Q回去 , 调整位置开大 。
注意:如果自家后排没有危险的话 , 就看我们的伤害是否能够打散对面的后排 。 打得过就打 , 打不过就Q回来 。 “对冲”在16级之前效果很一般 , 所以13-16级比较推荐“防守反击” , 但是16级之后“对冲”效果极其显著 。