万像文化VR科普5G对于VR/AR的意义取决于VR/AR的成熟度


_本文原题:5G对于VR/AR的意义取决于VR/AR的成熟度
从技术角度讲 , 5G对AR/VR确实是有实实在在的意义 , 但这个意义并非是决定性的 , 至少在这个阶段称不上是一种质变 。 因为AR/VR本身存在着许多其他的问题 , 这些问题一直都存在 , 并且不会随着5G的到来而解决 。
直观的 , 5G云渲染给AR/VR可以带来更好的渲染效果 , 可以用移动的AR/VR去玩PC游戏 , 但延迟效果依然不是很好 , 到了5G的R16/R17版本才会改善到更低的延迟转台(可以参考白皮书) , 在此之前需要充分的依赖ATW、ASW等技术 , 但ATW只能修3DOF的延迟 , 而ASW可以修6DOF , 但对高延迟的修正能力较弱 。
万像文化VR科普5G对于VR/AR的意义取决于VR/AR的成熟度
本文插图
因此目前3DOF的高清视频、云游戏是为数不多的可以商用的5G+AR/VR功能 。 但我认为在未来 , 5G给AR/VR带来的影响可能更加深远 。
随着本身AR/VR设备的成熟(显示、定位交互、功耗、舒适度以及内容) 。 有一天 , AR/VR已经取代电脑、手机了 , 那时我们使用PC的方式就变成了在AR眼镜上连接一台云端的PC了 , 以后也许PC就是按时收费了 , 不是购买硬件 。 当AR/VR充分需要更强大的算力来满足渲染和计算需求的时候(渲染和计算需要的算力远大于5G本身的消耗) , 5G带来的价值就更大了 。
所以5G对AR/VR的影响和意义取决于AR/VR成熟度的本身 , AR/VR越成熟 , 5G给AR/VR的意义就越大 。 关于影响的领域 , 长期还是C端场景最受益 。 最直接的就是通讯本身 , 2G带来了数字化通话和短信 , 3G可以发图片 , 4G让视频通话无处不在 。
5G那显然就是全息通话了 , 人们早在60年代星球大战就已经畅想 , 近期王牌特工又再度重现 。 我认为这个功能在5G时代肯定会实现 , 但不会这么快 , 因为除了5G , 依然是依赖AR/VR技术本身的成熟度问题 。 短期的话 , 就目前而言 , 5G本身就需要AR/VR的噱头去推动 , 因此对于设备厂商来说 , 运营商早期会有一波需求 , 但之后还是会更加理性地依赖AR/VR本身的技术可用性 。
【万像文化VR科普5G对于VR/AR的意义取决于VR/AR的成熟度】其他领域方面 , 一些需要大算力渲染的场景还是可以带来一些价值 , 例如医疗核磁共振和建筑BIM的输出 , 但这些都比较偏垂直专业 。