开罗|这三年,我们玩到的开罗游戏,原来都不是“正版”


开罗|这三年,我们玩到的开罗游戏,原来都不是“正版”
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开罗|这三年,我们玩到的开罗游戏,原来都不是“正版”
【开罗|这三年,我们玩到的开罗游戏,原来都不是“正版”】开罗游戏 , 可以说是游戏行业里少有的 , 坚持初衷的游戏开发商之一 。 开罗游戏旗下产品的风格和特质从没变过 , 题材却是千变万化 , 他们也因此受到玩家的喜爱 。 但是 , 中国玩家们并不知道 , 从2018年至今的这三年 , 自己玩到的由开罗游戏开发 , 识君代理的产品 , 其实可能都算不上“正版” 。
10月15日 , 日本开罗社创始人臼井和之突然发布了一份《开罗游戏代理事件告玩家书》(下称:声明) 。 我们先总结一下这则声明中的重点:

  • 2017年 , 开罗游戏和识君签订了中国大陆地区的代理合约
  • 签约后识君变脸 , 不支付剩余合同款 , 并做出超出合作范畴的事情
  • 识君利用开罗游戏交付的源代码 , 未经允许制作了《锄战三国村》《我在长安开客栈》等多款山寨换皮游戏 , 以开罗游戏的名义欺骗玩家
  • 疫情期间 , 识君给开罗游戏寄了一箱口罩 , 但被拒收
  • 2018年9月 , 开罗游戏发出解约通知 , 但识君方面不承认
  • 开罗游戏从未拿到过游戏的分成 , 也不清楚游戏的下载和付费数据 , 只收到过部分合同款
  • 开罗游戏对识君的授权期 , 于2020年12月14日终止
  • 2021年开罗游戏找到了新的运营合作伙伴
这样的纠纷 , 国内不算少见 。 发生在国际合作上 , 只能说明一方的经验不够丰富 , 签订的协议有机可乘 。 毕竟 , 开罗游戏只有20人左右的规模 。 臼井和之在声明中也提到 , 公司对于中国市场毫不了解 。
企业从业人员:20人左右
按理来说 , 发生纠纷 , 双方自行解决 , 期间当然会占用一定的行业资源和玩家资源 。 但这次的纠纷 , 有些变味了 。
该声明在发布到TapTap各大游戏版块后 , 很快遭到了删除 。 有用户专程跑到开罗游戏的官方推特上询问 , 是否为开罗游戏自己所为 。 开罗游戏方面则表示 , 是被游戏论坛版主所删除 。 不得已 , 开罗游戏的声明被逼退到了TapTap的“杂谈版” 。
这一行为 , 引起了TapTap官方的高度重视 。 在给出处理方法的同时 , TapTap甚至晒出了识君版主删帖的“日志”证据 。
日志显示: 删帖是“小龙君”所为
就连心动CEO黄一孟也站了出来 。

“TapTap一定坚定的站在游戏创作者和版权所有者一边 。 因为开罗游戏的相关论坛是由原发行商注册开立并也有管理权限的 , 很遗憾发生了发行商管理员无理删除开发者申明的情况 。 对此我们会高度重视 , 先暂停原发行商的部分管理权限 , 认真核实情况并与开罗直接取得联系 。 及时调整游戏的账号所有权 , 下架有版权问题的游戏 , 并与开发者协商解决原版本付费玩家迁移或退款的问题 。 ”黄一孟表示 。
如果说 , 之前开罗游戏单方面的“诉苦”只是激起了玩家的同情心 , 那么此时此刻 , 删帖事件让玩家相信这起纠纷更像是识君单方面的作恶 。
就算目前没有最终定论(只是开罗游戏单方面发布了声明 , 代理商识君没有回应) 。 但是 , 几乎所有玩家心里似乎都已经有了“一杆秤” 。
玩家的发泄和惩罚方式 , 再直接不过了:
首先遭殃的 , 是声明中提到的《锄战三国村》《我在长安开客栈》等山寨换皮游戏 。 可以看到 , 《锄战三国村》和《我在长安开客栈》在TapTap上都被标注了“争议游戏”的标签 。 两款产品近7天的评分仅为1.3分 。 原本的5星评论 , 也被改成了1星 。
最近7天平均1.3分 , 但整体评分仍有7.9分
这一事件的后续发展 , 我们将持续关注 。
值得庆幸的是 , 开罗游戏方面并没有在日本对此事进行炒作 。 我们在日本雅虎、推特等网站上进行了一系列的关键词搜索 , 没有发现相关的任何痕迹 。