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谈及国内沙盒游戏必然逃不过《我的世界》和《迷你世界》这两款 , 或许是由于双方互为竞品游戏的原因 , 导致了双方的一部分粉丝玩家们进行了激烈的沟通交流 。
熟悉阿诚的小伙伴们都应该清楚我是一名忠实的《我的世界》的粉丝玩家 , 而每当我在谈及与《我的世界》和《迷你世界》有关的话题的时候 , 难免会因为没有真实体验过《迷你世界》就对其发表言论评价而受到来自《迷你世界》粉丝们的质疑 。
类似于“你玩过《迷你世界》吗你就乱发评价”这一类的网友私信 , 我也收到了不少 。
本着“实践是检验真理的唯一标准”这个想法 , 终于我还是决定下载《迷你世界》进行游戏体验 , 来用自己真实的游戏感受作为今后我在发表涉及到《迷你世界》相关评论看法的证明 。
通过游戏内存大小分析游戏内容
《迷你世界》这款游戏的手机版本身仅有392.1MB , 而同为手机版本的《我的世界》大小确有766.2MB , 几乎是《迷你世界》的两倍 。
游戏所占内存的大小在一定程度上能够决定一款游戏本身的世界架构和质量 , 虽然《我的世界》名义上是一款“沙盒”类游戏 , 但只要有耐心 , 玩家们依旧能够在游戏世界里找到地图的边界 。 《我的世界》之所以有766MB大小 , 很大程度上是因为游戏内地图占比较大 。
但我无法想象的是 , 不足400MB的《迷你世界》 , 如果同样打上“沙盒游戏”的标签以后 , 那它的游戏地图以及内部的整合性资源 , 究竟是被程序性压缩还是内容量本身不足导致了内存占比过低呢?
游戏画风差距明显 , 像素风充满想象 , 但Q版形象略有违和
或许是游戏时间过长导致我早已经不知不觉习惯了《我的世界》的那一种像素画风的缘故 , 当我第一次在《迷你世界》游戏内生存游戏的时候 , 感觉周围的世界相当陌生 , 并且短时间内很难适应 。
如果说《我的世界》是因为像素风格自带的那种若隐若现的想象力而让玩家们有了天马行空的想象空间的话 , 那在《迷你世界》游戏里我看到的那种圆润饱满没有棱角的脑袋 , 就变成了一种写实的具象化物体 。
哪个好看哪个丑这是对玩家审美问题考验 , 并不能一概而论 , 至少我本人在看惯了史蒂夫的像素脑袋以后 , 进入《迷你时间》更大的感触就是“俗气” , 它的形象塑造确实符合中小学生你年龄群体的审美 , 但过于常见的“Q版形象”也会容易引发玩家的审美疲劳 。
【仙境传说|体验完《迷你世界》以后,我更喜欢MC了】
换句话说 , 《迷你世界》里面的角色形象过于具象化 , 反而在游玩、创造的时候对玩家的思路进行了一定程度的限制 。
其次 , 关于游戏模组问题 , 如果有玩家曾体验过《Minecraft》在社区里的那些海量的游戏模组的话 , 对比《迷你世界》官网的那几页“小而美”的模组 , 想必大家也会跟我一样对《迷你世界》提不起丝毫兴趣 。
至于游戏内的具体玩法 , 由于《我的世界》和《迷你世界》二者同属于“沙盒游戏”类型下的一分子 , 考虑到本人《迷你世界》游戏体验时长不足的原因 , 除了基于外部美术设计上的区别性分析之外 , 其他模式玩法暂不做深度评论 。
或许是阿诚玩MC太多的原因 , 以至于我在接触体验了《迷你世界》以后 , 不仅没有对其产生好感 , 反而更加喜欢像素风的《我的世界》 。
那屏幕前的小伙伴 , 你们又喜欢哪款游戏更多一点呢?
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