游戏干线|《Hades》:希腊神话与Roguelike的再创造 | 游戏干线( 二 )
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因此《Hades》的死亡惩罚不算很严苛 , 即使玩家在单次轮回中没有获得多大的建树 , 也能通过收集这些不会损失的道具为下一次重生打下基础 。 较低的死亡惩罚有效地集中了gameplay , 玩家不需要在庞大的数值堆积或是对死亡的焦虑中过分担忧而失去游戏乐趣 , 只需要专注于战斗和地牢的攻坚 。
除了整个奖励系统设计的恰到好处外 , 其动作系统和随机系统设计也是颇为畅快和有趣 。
《Hades》中有大剑、长矛、弓箭、拳套、盾牌和弩炮六种武器的特色鲜明 , 每种武器有着属于自身的特点 , 并且还有着4种可以替换的武器形态 。 以笔者爱用的长矛为例 。 长矛综合表现优秀 , 可远可近 , 既可以蓄力攻击横扫千军 , 又可以投掷进行远程输出 。
在游戏战斗中 , 玩家还可以收到奥林匹斯山10位神灵的祝福 , 针对于玩家可以操纵的普攻、特殊攻击、冲刺、投弹、援助都有 。 这些神灵的祝福有着各自的特色 。
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其他的道具 , 如卡戎之井中可用击杀敌人掉落的金币购买的一次性道具 , 则多数为玩家提供一次轮回中的属性增益和续航增益 。 因此整体综合下来 , 整个游戏的流派可以达到6*4*10*5种以上 , 给予了玩家无穷无尽的可能性和探索性 。
结语
【游戏干线|《Hades》:希腊神话与Roguelike的再创造 | 游戏干线】《Hades》作为一款特别的Roguelike游戏 , 它不仅仅有激烈战斗下的紧张感 , 程序生成关卡的未知探索 , 还有Supergiant开发者赋予它的优秀故事 。 每当主角死亡重新复活 , 哈迪斯宫殿的NPC都会随着玩家的改变而改变 , 每次你都能获悉新鲜的情报与轶事 , 它们相互交织融合 , 一层一层创造出精致绝伦的人物群像 。 同时 , 当你闯关的程度越深 , 获得的能力与帮助也就越多 , 可以制定的战术也会变得更有趣与多样 。 从某种意义上而言 , 《Hades》是今年最值得一玩的Roguelike游戏 。
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