游戏玩小耶|走了一条人迹罕至的路,腾讯第一款自研Roguelike游戏( 三 )


游戏玩小耶|走了一条人迹罕至的路,腾讯第一款自研Roguelike游戏
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B站Up主@偶吧丶陈吃吃就尝试了不少流派
举个例子 , 使用火铳时最适合搭配的技能之一就是禁锢 , 因为在有限的回合数里 , 火铳的攻击范围优势能让这个技能的收益最大化 。
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最后是游戏在策略性方面的考量 。 这也就涉及到回合制的天然优势——不需要高操作 。 因为我不动敌不动的规则 , 玩家只需要总结怪物的行动规律 , 然后慢慢思考下一步的行动 。
在这个过程中 , 怪物的机制和地图元素交互 , 都能让策略性的池子变得更深 。 《不思议的皇冠》在这一点上做得很聪明 , 他们在地图设计上采用了类似《以撒的结合》的方式 , 即每层大地图随机生成 , 但每个小房间都由人工设计编排 。
于是每个房间都类似于一道解法不唯一的小谜题 , 如果解法合适还能事半功倍 。 而每层的BOSS也像是一道复合型谜题 , 例如BOSS博士全程无敌还会瞬移 , 只有先通过小怪掉落的道具消除他的护盾 , 才能对他造成伤害 。
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瞬间爆炸
结合以上三个方面的调整与打磨 , 《不思议的皇冠》把同步回合制做出了新的风味 。
Roguelike还有多少可能性?
在Roguelike产品层出不穷的这一阵 , 葡萄君也花了不少工夫来“受苦” 。 不过能玩到《不思议的皇冠》这样画风清奇的Roguelike , 其实很让人欣慰 。
因为我能感受到如今的Roguelike产品在从各个方面变好 。 一方面 , 有越来越多的产品像《Hades》一样努力让题材契合玩法 , 形成更自洽的逻辑 。 例如《不思议的皇冠》中身处噩梦这个设定就相当讨巧 , 毕竟是在梦里 , 那么Roguelike本身不断死亡重来的规则也就合情合理了 。
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在梦里扑街 , 也就是醒来一哆嗦的事儿
另一方面 , 能想到从一个人迹罕至的玩法入手做差异化 , 试图把老玩法做出新乐趣 , 也是一种很大胆的尝试 。
站在这个角度想想 , Roguelike本来就是包容力极强的游戏形式 。 《不思议的皇冠》的出现 , 或许为我们提供了一种创新的新思路 。