世嘉游戏|世嘉免费推出《战斧》开发原型 游戏描述惹怒开发者
为庆祝公司成立60周年 , 世嘉在Steam上推出了多款免费游戏 , 其中就有一款名为《Golden Axed: A Cancelled Prototype(战斧:一个被取消的游戏原型)》 , 这是一个开发原型版本 , 用业内的话来说就是“垂直切片” 。
本年代初 , 世嘉澳大利亚工作室曾计划重启一些世嘉经典IP , 统称“SEGA Reborn(世嘉重生)”系列 , 《Golden Axe(战斧)》便是其中之一 。 遗憾的是 , 澳大利亚工作室于2013年停止运营 , SEGA Reborn项目也消失在游戏历史长河中 。
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在《战斧》的Steam页面中 , 有这样的一段文字描述“可能有很多缺陷和bug , 可能显得过时 , 但通过它 , 我们可以看到那个本可能成为现实的计划” , 就是这样的描述 , 引发了《战斧》原型版本开发人员的不满 。
【世嘉游戏|世嘉免费推出《战斧》开发原型 游戏描述惹怒开发者】
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Steam页面描述
Tim Dawson 是《战斧》原型的开发者之一 , 他在推特发文 , 表示游戏当初的开发环境很恶劣 , 对于嘲讽般的游戏描述很不满:
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“一觉醒来得知了这个让人吃惊的消息 , 2012年在紧迫情况下我参与开发的《战斧》原型 , 被世嘉发布了出来 。 我不是一个人 , 至少我所知道的那些真正为这款作品所工作过的人 , 都感到十分吃惊 。
这个项目是我个人梦魇般的时光 , 是一个小团队在不公正的情况下 , 面对不合理的管理、行业现实所做出的的英雄般的壮举 。 所以当它在8年后没有内容、署名 , 还伴随着一段嘲讽式的描述浮出水面时 , 让人感觉很奇怪 。 ”
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据 Tim Dawson 描述 , 一开始团队被要求在两周内为《战斧》制作一个“完善的游戏原型” , 管理层保证让他们以自己的方式开发原型 , 但他们最终还是受到了“自认为设计了游戏”的首席设计师的压力 , 提出一些非常随便的想法 。
一周半的时间后 , 团队构建的原型不被管理团队所青睐 , 认为它没有“令人惊叹的元素” , 然而 Tim Dawson 和他的团队最终决定忽视这些反馈 , 尊重他们最初的愿景继续开发 , 完成的原型受到了认可 。 而管理层前后不一的表现让 Tim Dawson 失望 , 也对他们失去了信任 。
对于Steam商店中“可能有很多缺陷和bug , 可能显得过时”的描述 , Tim Dawson 表示“去你妈的 , 寄生虫(Go fuck yourself, parasites)” 。
之后 Tim Dawson 又发了一条推特澄清 , 表示自己并不是在告诉大家不要玩世嘉游戏 , 他明白世嘉有着《战斧》的所有权:“如果你对玩一款老游戏原型感到兴奋 , 那也很好 , 包括我在内的很多人都为之付出了努力 。 显然世嘉有着它的所有权 , 只是他们说联系了最初的开发团队 , 这有点奇怪 。 ”
Steam页面描述
世嘉方面在知晓这件事情后 , 也很快发表了声明:“我们希望将当初开发者的工作 , 作为我们历史的一部分来展示和庆祝 , 这是我们曾经没有机会做的事情 。 我们当然不是有意让Dawson和他以前的同事们回忆起痛苦的往事 , 也不是有意表现出对他们的不敬 。 ”
世嘉还重新编辑了《战斧》的Steam页面描述去掉了bug、缺陷的描述(中文页面描述尚未变更):“我们已经从Steam中删除了可能会被认为是诋毁的描述 , 这只是对我们移植到PC上的游戏的描述 , 而不是对初始开发工作的评价 。 希望更多的粉丝能玩到这个原型 , 欣赏 Dawson 和他的同事为这个原型所做的工作 。 ”
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