游影电讯|我们聊聊《真英雄》游戏中 一人灭一国的铁木真 该如何削弱为好( 二 )
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在这里可以看到铁木真的圣级战法湮灭还有着可以升级的形态 , 这个升级之后的湮灭可以远距离对七个目标进行多段打击 , 而且很容易造成整个集团军的全军覆灭 。
铁木真强势之处
不考虑《真英雄位置变更》剧本中的铁木真设定 , 只通过以上内容我们可以看到铁木真的强势所在 。
第一、能力值过高 , 最高的统率 109 , 每项能力值都超过 90 , 总能力值 486 , 平均值达到 97.2 。
说到能力值那么索性就多说一点 , 和游戏中另外两名武将再做一个比较 。
现在铁木真是游戏中的五维第一人 , 总能力值 486 , 比原本游戏的第一人李世民 481 要高出 5 点 , 相比输出较高的岳飞 456 对比更是高出 30 点 。
在这里提及李世民和岳飞并不是要为了让三者作为对比进行设定 , 而是比较三者的优劣之处 , 做到一定的平衡 。
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李世民总体的设定是一位枪兵和弩兵的将领 , 有着非常好的自保能力和一定的输出能力 , 但是本身因为缺少稳定的暴击特技 , 使得他想要打出高额的伤害必须借助有稳定暴击的武将 , 不过即使搭配上薛礼这样拥有神将特技的强力输出武将 , 也才能够打出 4000 - 5000 伤害 。
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岳飞是玩家们自从《血色衣冠》开始就比较认定的游戏中高伤害代表武将 。 在《真英雄》中拥有和铁木真相差不多的统率值 , 弩兵的圣适性 , 以及道具中附带的连击特技效果 , 本身就可以打出高额伤害 , 不需要其他武将配合 。 岳飞使用弩兵战法连弩配合特技连击 , 伤害能力也就是 6000左右 。
铁木真初期的 8000 伤害 , 让这些同级别的武将在早期就相形见绌 。 而铁木真还比他们拥有更好的成长性 , 而李世民和岳飞等 , 后期的特技则都是功能性的补充和调整 , 中期就算达到了巅峰 , 铁木真的强势可以说是从开始就碾压到最后 。
第二、适性过高 , 初始的铁木真就已经拥有骑兵圣适性 , 而到了中后期的铁木真还可以升级到湮 , 让铁木真的骑兵部队战斗力提升到 130% 。 也是游戏中除了隐藏人物于云月之外唯一能够达到此级别的武将;
第三、特技过强 , 战神在保证战法暴击的同时附加了额外 100% 的暴击伤害 , 军魂让原本就能力值顶尖的铁木真进一步加强了部队的整体攻防能力以及强化了各个光环的效果 。 以上两个特技就已经让铁木真如同 BUG 一般 , 此外还有增加攻击力的强行(骑兵移动距离增加伤害)和攻防兼备的兵魂 。
除了以上几个非常大的点之外 , 铁木真还有天命和治军的道具加成 , 使得他成为了打不伤 , 杀不死的铁将军 , 对付的方法唯有使用智力超高的军师部队 , 对他进行无限的控制 。
如何修改铁木真
铁木真超高的攻击力和初始多个道具的配合 , 使得他相比同级别的武将高出几个档次 , 所以真的要修改铁木真那么还是要从以上罗列的几点进行对应的削弱 。
1、修改特技 , 更迭战神和军魂 。 可以说铁木真的万恶之源就来源于这两个特技的存在 。 骑兵本就攻击力高 , 再配备战神 , 是他初期就可以轻易打出 8000 伤害的重要原因;军魂在《真英雄》中对于基础光环和各种光环效果加成是 100% , 而不是《血色衣冠》当中 50% 设定 , 大幅提升拥有此特技部队的整体攻防能力 。
将这两个特技进行更迭 , 主要是让铁木真的伤害能力降低到一个玩家可以接受的程度 , 而并不是很随意的就打出其他顶级武将需要多个回合就能打出的 8000 伤害 。
2、去除湮等级适性 , 既然讲究相对的平衡 , 那么铁木真就不应该有超过其他武将的更高级别湮 。
对于以上两点的修改基本上就可以做到将铁木真削弱到一个适当的程度 , 并不会如现在这样影响游戏的平衡 。 大家又有什么好的建议修改这位游戏中的 BUG 般的武将呢?
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