游戏日报|老外8成好评,原神还是不能让国内玩家满意?,IGN打9分
_本文原题为:IGN打9分 , 老外8成好评 , 原神还是不能让国内玩家满意?
在近几年 , “老外认可”成为了游戏品质的某种证明 。 这是因为接触了不少国外精品游戏后 , 国内玩家形成了一个新的认知:老外玩过的游戏整体质量比较高 , 那么他们看好的游戏 , 在品质方面肯定是能达到基准线以上的 。
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然而 , 这个看起来没什么问题的反推逻辑 , 在《原神》上却“崩了”……
国外知名游戏评论网站上 , 大概有8成的老外都在说《原神》好玩;国外知名的游戏媒体IGN , 在近日给《原神》打出了9分的高分 。 可与之对应的 , 却是国内玩家评价两极分化 , 甚至从讨论的结果来看 , 不认可其品质的还要占多数一些 。
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【游戏日报|老外8成好评,原神还是不能让国内玩家满意?,IGN打9分】“老外这么看好的原神 , 怎么在国内就不受待见了?” , 游戏日报君研究了半天 , 终于发现了1个可能性比较高的原因 , 那就是《原神》最频繁被提及的“缺乏打击感” 。
每一个阶段 , 玩家对于游戏的主要诉求是不一样的 。 比如之前几年大家很在意画面 , 你画面不好就会被喷 , 而如今“打击感”是国内玩家最关注的体验之一 , 你做不好肯定不能让玩家满意 。 《原神》的问题就在于 , 大家对它的动作体验期待值过高了 。
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作为2020年的爆款 , 国内大部分玩家希望《原神》做出打击感 , 更何况米哈游之前做的《崩坏3》打击感还不错 , 可惜《原神》并没有在这方面发力 。 而国内小部分玩家和国外玩家 , 对《原神》的打击感并不在意 , 单从其他方面来评价 , 其质量确实很高 , 于是就出现了口碑两极分化的局面 。
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那么国内玩家在意的打击感究竟是什么呢?这几年口碑比较不错的游戏 , 几乎每一款都在“打击感”上小有成就 , 游戏日报君这里就拿《剑网3:指尖江湖》来解释下 。
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《剑网3:指尖江湖》是一款画面偏二次元风格的MMO手游 。 在去年上线时 , 人气一度高到服务器都有点顶不住 , 而“打击感强 , 很爽”正是很多玩家体验后的评价之一 。
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比如技能落在怪物身上会有叮叮当当的声音 , 不同的技能音效不同 。 如果被BOSS技能砸中 , 屏幕会明显抖动 , 角色也会击倒在地 , 出现一段时间起不来的僵直 。
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比如人物角色用大招的时候 , 技能有明显的节奏感 , 像是万花弟子的“乱洒清荷” , 会击中BOSS导致其浮空 , 每一次打出的间隔时长也有变化 , 有种人在其中的感觉 。
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再比如和其他玩家PK的时候 , 技能连击的衔接需要对角度位置有精准控制、对方脱离控制后自己的调整需要时间、和队友配合需要注意技能效果等等 , 都做得很真实 。
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从《剑网3:指尖江湖》就可以看出 , “打击感”涉及到很多表现 , 最终带给游戏的都是“更爽” 。
事实上 , 单说打击感 , 我们就可以展开那么多内容去讨论 , 由游戏日报君曾经和很多国外玩家聊过 , 到底为什么 , 在国外原神本身付费就比国内高出极多 , 反而比国内评价要好很多?或许相比于动作体验 , 国外的玩家会更喜欢画面精致的产品 。 但归根到底 , 这不只是不同国家对于打击感、动作感与画面认识不同的问题 。
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