DoNews斗鱼虎牙“结合”故事
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文/DoNews专栏作者 李素玉图/IC Photo
虎牙与斗鱼的合并是一种激进的战略 。 这种结合将创造一个具有主导市场份额的直播游戏的流媒体巨头 。 当然 , 用垄断来形容这种行情似乎也没有什么不妥 , 毕竟与同业相比具有重大的战略优势 。
从财务上来讲 , 合并后的公司将具有一些相较容易衡量的一些成本优势 , 但是更重要的是 , 合并后的公司将减轻对行业资源的争夺 , 从而有助于合并后的公司利用消费者兴趣的增长并从中获利 。
电子竞技和视频游戏的实时流媒体被视为是与其他地区一样的 , 中国用户的一种主流娱乐方式 。 目前 , 这种规模效应已经形成 , 且目前也已50%以上的速度在增长 。 作为一种常见的合并情况 , 利基市场本身就是一个值得注意的技术子行业 。
合并后 , 斗鱼和虎牙将在全球第二大游戏直播市场中占据主导地位 , 市场份额甚至接近80% 。 在这两者之间 , 即使我们为这两个平台的用户叠加在一起 , 结合在一起的月活将达到3亿人次 , 这在世界范围内 , 也是某一产品的巨大成就之一 。
在该消息被曝出后 , 斗鱼的股价上涨了12% , 但虎牙的股价却出现了下跌 。 到目前为止 , 这一走势似乎主要是套利基金为合并而操作的持仓罢了 。 自腾讯占据这两家公司的较大股份后 , 越来越多的用户将会看到结合后的直播平台的威力 。
那么 , 真的会是垄断吗?在笔者看来 , 短期看合并确实将会主导市场份额的合并 , 合并后的公司可以通过交叉来销售服务 , 各项指标和以其他创造性方式形成的销售会使得其获得重大收益 。 但腾讯的目标则不仅仅于此止步 。 不管是用于游戏直播的休闲游戏平台 , 还是进入游戏市场的其他的内容直播平台 , 但仍面临着如快手等的威胁 。 毕竟 , 快手是短视频流媒体领域的快速增长的领导品牌 , 也是电子竞技和视频游戏实时流媒体中炙手可热的创业公司之一 。
【DoNews斗鱼虎牙“结合”故事】但是从策略层面来讲 , 游戏业务的实时传输存在一些漏洞 。 诸如保持增长主要是为了在平台上的流媒体获得内容增长、用户增长的目的 , 以便通过其实现获益 。 也就是说 , 游戏本身并不赚钱 , 是模式下的游戏与直播结合 , 辅以场景化优势带来的新形态 。
从目前的行业发展轨迹来看 , 实时流媒体不仅仅是为流媒体和观众提供一个在线平台 。 观众不仅希望直播游戏 , 而且公司还在鼓励生产性的内容 。 这会直接增加普通移动用户的参与度 , 观众与流媒体互动的机会越多 , 付费用户的参与度也会更高 。
在宣布之前 , 两家公司都是处于良好的发展轨道中 , 无论是营业额增长、毛利率的提高或是营业的利润率 , 这次合并可能会加快这种结合的步伐 。 再者两家公司最大的成本组成部分之一是收益共享和内容的成本 , 这是两家公司都很难降低的一项成本 , 组合平台的实力或许可能节省这方面的支出 。 宽带成本也不可小觑 , 合并后公司可以协商更好的价格 , 让公司发展更好 。
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