|「风农翻译」开始画像素画 #6


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开始画像素画
这是来自佩德罗?梅代鲁斯(Pedro Medeiros , @saint11)授权的一系列像素美术教程 , 由风农翻译整理 。
佩德罗?梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝 , Celeste)》 , 不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名 , indienova 已经做了完整转载 。
这部分教程就是经过风农翻译整理的另一部分内容:《开始画像素画(Making Pixel Art)》 。
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这期是颜色理论基础 , 系列第 6 期 。
理解颜色
即使是使用预先创建的调色盘 , 我们还是需要了解正在使用的颜色 。 对于颜色 , 我的主要理念是用尽可能少的色做到尽可能多的事情 。 我会解释一些颜色之间的特性和协同效果 。
颜色可以分解成 3 个主要方面:色调 , 饱和度和亮度 , 或者缩写成 HSV 。 还有些其他的颜色分解方式 , 比如 HSL , RGB , LAB , CMYK 等等 , 我选择 HSV 是因为它很简单 , 也是画画时操控颜色比较直接的方式 。
我们来一个个的讲一下这几方面 。
色调
色调是用来描述颜色本身的属性 。 也可以称为颜色的本质 , 像是红 , 绿 , 蓝 , 而不是它有多亮 。
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不同色调的气球
注意 , 有的色调 , 像是蓝和紫 , 也可以显得比黄色更暗 , 即使是亮度值相同的情况下 。 要记住你可能需要对这种情况做些补偿 , 这取决于你最终要的效果是什么 。
通常我们会避免在一幅画里加太多的不同色调 , 否则它会显得很杂 。 后面的色彩设计部分我会再讲一点这个 。
饱和度
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低对比度皮肤和高对比度细节
饱和度是指颜色或者色素的强度 。 一个亮红色有较高的饱和度 , 灰色则相反 , 饱和度很低 。 通常过高的饱和度容易伤眼 , 所以不确定的时候不要用 100%饱和度的色 。
大片的高饱和度区域也会让眼睛疲劳 , 所以同样的 , 不确定的时候就用大片的低饱和度区域配合小的高饱和度细节 。
亮度
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高低亮度
简单讲 , 亮度就是颜色上有多少光 。 亮橙色亮度值高 , 暗橙色亮度值低 。 这通常跟光照直接相关 , 有光的地方亮度值就高 , 相反阴影处亮度值就低 。
色温
色温并不是 HSV 模型的内容 , 但也是很重要的颜色特质 。
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冷暖色温
色温是由所有的颜色特性共同表现出来的:色调 , 饱和度和亮度 。 总得来说 , 你可以这样去考虑:

  • 红色暖 , 蓝色冷
  • 高饱和度用作极端温度(冷或者暖) , 低饱和度是中间温度 。 纯灰色通常给人感觉稍冷 。
  • 亮度稍复杂 , 但大部分时候 , 高亮度暖 , 低亮度冷 。
我喜欢画面里带有相反的阴影和光照色温 , 通常是暖色的光和冷色阴影 , 不过有时候反过来也可以 。 这不是说必须一个红一个蓝 , 稍微暖或者冷一点就可以 , 取决于你想要营造的氛围 。
明暗
选择颜色在处理光照和阴影时候尤其重要 。 我在之前的教程里讲到过基本的明暗 , 大家应该看过了:开始画像素画 第四部分 。