西部世界|《失控玩家》,如果没有看过西部世界,这个电影视角还是吸引人的

【西部世界|《失控玩家》,如果没有看过西部世界,这个电影视角还是吸引人的】
西部世界|《失控玩家》,如果没有看过西部世界,这个电影视角还是吸引人的
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西部世界|《失控玩家》,如果没有看过西部世界,这个电影视角还是吸引人的
今天我们来聊一聊电影《失控玩家》 , 电影的一个局限性体现在它的叙事上 。 这部电影把太多的要素安排在了一部影片里 , 以至于形成了电影的累赘感 。 此外它过快的“节奏”也是叙事局限性的体现 。 事实上 , 现在很多部电影都存在节奏过快的问题 , 它已成为当今时代电影的一个通病 。 这点可以用斯皮尔伯格的电影与其对照 。 以这部我在一个偶然的晚上看到的电影《少数派报告》为例 , 观影过程中的全程我都在享受这部影片 , 不仅因为它出色的科幻设定 , 而且因为贯穿整部影片的对于故事出色的讲述 。
载入影史的电梯长镜头、对第一次正常的抓捕和时代背景的详细描绘、结尾与多数科幻电影套路不同的悬念谜底 。 如果没有看过西部世界 , 这个电影视角还是很吸引人的 。 当AI发展到一定程度 , 能够独立思考 , 有情感 , 其实也很可怕 , 比如想想小爱同学为了让你在家陪它 , 谎报明天的天气?当然 , 我想电影最终的指向还是人类的现实生活 , 很多鲜活的人 , 把自己活成了NPC , 找不到让自己心动的人 , 心动的事 , 唤不醒内心的渴望 , 每一天过得像复制黏贴 , 愿我和你也摆脱这样的困境 。
电影应该也想引发人们对游戏的思考吧 , 很大一部分人喜欢游戏是因为在游戏里能获得掌控感 , 比起在现实生活更容易获得满足 , 更容易升级 , 更容易去审判/处置别人 , 并对此着迷 , 甚至迷失 , 女主还差点在游戏中不能自拔 , 所以电影开头咖啡厅的女子很讨厌这款令人沉迷的游戏 。 而最后影片倡导的是更加让人独立思考和自我实现的游戏体验 , 希望有一天 , 游戏市场的风向会更积极更向上 , 而不是氪金 , 暴力和沉沦吧 。