|未来已至,这款国产赛博朋克格斗手游怎么样?( 二 )
因此在游戏中 , 画面视角设定为2.5D俯视角 , 加上简易又不失未来感的场景和细节设计 , 很容易让玩家快速加入游戏之中 , 并且为了避免将游戏变为单纯技能的堆砌 , 游戏在打击感方面同样有着不错的体现 , 不仅指尖划过屏幕的轨迹会有特效指示 , 在连击过程中还会有大大的字体特效和体感反馈作为保障 , 当必杀技的名称和标红的暴击数值在屏幕上显现 , 热血之感相信也会油然而生 。
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不过这也只是一个好的开始 , 游戏真正的上手体验才是成功的关键所在 。
决胜分秒之间 , 《无限激战》又快又爽的战斗体验
抛开其他一切因素不谈 , 《无限激战》作为一款格斗游戏 , 掌星数娱不论是在游戏模式还是游戏操作的设计上都有着可圈可点之处 。
首先由于游戏中的战斗体系包含了连招、护盾、浮空、爆气、闪避等多种动作元素 , 因此游戏在一定程度上 , 更加注重玩家对于技能释放的衔接和对时机把握的判断 。 其中连招作为格斗游戏的灵魂所在 , 为了更好的表现 , 《无限激战》甚至允许玩家做到“无限连” , 也就是说战斗一切靠实力说话 , 不少玩家纷纷表示找回了当初DNF竞技场中的连击快感 。
此外由于游戏中的按键设置比较繁杂 , 因此想要有一个不错的游戏体验 , 其中几个特别的游戏机制同样需要牢记 。 从测试服的表现来看 , 每个人物角色将自带三个技能 , 其中两项为小技能 , 一项为大招 , 并在此基础上增加了“闪避”和“提高硬直”两个辅助技能 。
其中“闪避”作为各类游戏中的常客 , 自然是不用多说 , 在《无限激战》中也同样扮演者破解对手连招的必备技能;但更重要的却是少有的“提高硬值”设计 , 也就是所谓的爆气 , 玩家需要消耗半管能量条进行释放 , 主要用于短时间提升自身角色的抗性 , 迅速脱离控制和伤害 , 打扰对手连击节奏 。
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而在在庞大世界观加持之下 , 针对格斗这一核心玩法创造除了多种游戏模式 , 除了经典的单人决斗模式外 , 还同样设计了“生存模式”、“悬赏乱斗模式”、“基地攻防”供玩家游玩 , 并且每个模式的游戏时长也是固定在4~5分钟 , 明显贴合了当下轻量化的游戏风潮 。
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其中新手一共可以体验单人决斗和悬赏乱斗两个模式 , 单人决斗延续了拳皇经典三局两胜的胜利机制 , 当出战英雄死亡 , 玩家将重新选择一名新的英雄继续战斗 。
反观悬赏乱斗玩家则将以3V3的形式与另一支玩家队伍进行对战 , 每名玩家出生时头上都将携带一点基础分数 , 击杀敌人可获得敌人头上的全部分数 , 首先累积获得30分的队伍获胜 , 死亡将不会进入英雄选择 , 而是直接于本方基地复活 。
但值得一提的是 , 在玩家等级达到3级之后 , 游戏开启的生存模式 , 也就是所谓的吃鸡模式 。 玩家将被分为4队 , 在3X3的大范围战斗场地中 , 以便躲避随机刷新的毒气范围 , 以便通过击杀怪物或者打破箱子来收集装备 , 生存到最后的玩家队伍将获得胜利 , 并且玩家死亡后也不会直接淘汰 , 而是将在复活倒计时结束后复活在队友身边 , 除非其余两名队友全部阵亡 , 同时该模式也包含单人模式 , 死亡将直接出局 。
但游戏也并非十全十美 , 公平性和流畅性依旧需要优化 , 前者是所有竞技类游戏的命门 , 后者则是玩家最看重的游戏体验 , 不过掌星数娱面对玩家批评 , 也并未随波逐流而是在去年第二次测试后明确表示“会以玩家游戏体验为主要发展路线”承诺在游戏正式上线之后给出一份令玩家满意的答复 。
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