DOTA2|美国队长Kyle血书,Valve是时候为DOTA2做点事了


日前 , 美国队长kyle发布了一篇长文 , 这篇长文在许多平台上都能看到 , 这边就不做长篇转载而是做一部分总结 。 Kyle说了许多关于DOTA2的事实与问题 , 并从个人角度提出了一些解决方案 。
DOTA2|美国队长Kyle血书,Valve是时候为DOTA2做点事了
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自2011年以来 , TI已经成为了世界最知名的电竞赛事 , 然而关于DOTA2的所有信息似乎就只剩下TI了 。 不仅如此 , DOTA2的一年当中的绝大部分奖金也集中在TI上 。 尽管每一个TI冠军都会成为百万富翁千万富翁 , 但是V社显然把TI的奖金当作了DOTA2最主要的营销手段 , 他们借着这份奖金池的分配 , 来保证每一届DOTA2TI冠军都能成为世界上电竞奖金最高的选手 。 然而除了奖金之外 , TI并没有为DOTA2提供更多的游戏动力 。
V社每年借着TI奖金营销DOTA2 , 却彻底放弃了社区的构建 。 现在的秘密打出了DOTA2职业队伍ELO系统历史上最高的评分数据2027.39分 。 然而最近关于拳击手的新闻是什么?或者你有在小媒体杂志上看到关于他的报道?没有 。 所有人只在乎TI , 这样的生态显然是非常畸形的 。
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另一方面 , 选手的福利没有受到保障 , 赛事方的福利也没有受到保障 , 只要V社将DOTA2摆在第一工作序列上 , 那么DOTA2的赛事系统就会变得无可匹敌 , 但这显然不可能 。
V社垄断了游戏内所有盈利方式 , 相较于之前的棋子、赛事方自定义开发饰品 , 如今的生态简直可笑 , V社是钻进钱眼里出不来了 。 而DPC赛事系统呢?无限期推迟 。 除此之外还有第三方赛事 , 从某种程度上来说 , V社已经断了他们的活路 。
美国队长并不是只提出问题 , 他表示虽然自己是个白痴 , 但也会尽力尝试去解决这些问题 。
第一 , 奖金池设置上限 。 4000万的奖金池没必要让冠军独得接近2000万美金 , 第一名只需要1000万美金就能让选手获得足够多的动力了 , 关于这一点美国队长已经和选手聊过了 。 (这样做真的很不错)剩下的奖金可以用来干很多事情 。
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其次赛事系统可以公开化 , 让市场来解决各种各样的矛盾问题 。 再就是用TI奖金支持各大赛事方 , 把DOTA2的生态运作起来 。
【DOTA2|美国队长Kyle血书,Valve是时候为DOTA2做点事了】如今的DOTA2的确是一潭死水 , 相较于堡垒之夜 , 相较于国内的王者荣耀 , DOTA2真的有生态吗 , 水友们 。 美国队长的这篇控诉带着对DOTA2的热爱 , 提出了许多关键性的问题 , 希望V社能在相关平台上注意到吧 。